Pourquoi Kurt Russell refuse de doubler Snake dans Metal Gear Solid 3 ? - Gamerush

Pourquoi Kurt Russell refuse de doubler Snake dans Metal Gear Solid 3 ?

La réflexion de Kurt Russell sur le personnage de Snake dans Metal Gear Solid 3

Le célèbre acteur Kurt Russell a récemment partagé ses pensées sur le personnage de Snake dans la série de jeux vidéo Metal Gear Solid. Il a également exprimé son opinion sur la ressemblance entre ce personnage et Snake Plissken, un rôle qu’il a lui-même interprété.

Depuis les premiers jours de la série Metal Gear sur MSX, l’une des grandes inspirations a été le film de John Carpenter, Escape from New York. Le protagoniste Solid Snake tire son nom du personnage de Kurt Russell, Snake Plissken. Cette connexion a été renforcée lorsque Snake utilise le nom de code Plisken dans MGS2.

Le créateur de Metal Gear, Hideo Kojima, est un grand fan

À partir de Metal Gear Solid, Snake a été doublé par David Hayter, jusqu’à ce que Kiefer Sutherland soit choisi pour MGS: GZ et MGSV: TPP. Cependant, la relation entre Hayter et Kojima semble avoir été tendue, l’acteur ayant révélé que Kojima avait cherché à recaster le rôle bien avant ce changement.

David Hayter a déclaré en 2016 : « J’ai dû repasser une audition pour Metal Gear 3 pour jouer Naked Snake. Ils m’ont fait repasser une audition pour jouer Old Snake, et tout le temps, ils essayaient de trouver quelqu’un d’autre pour le faire. J’ai entendu dire que Kojima avait demandé à l’un des producteurs de Metal Gear 3 de demander à Kurt Russell s’il voulait prendre le relais pour ce jeu. Il ne voulait pas le faire. »

La réaction de Kurt Russell

Dans une nouvelle interview avec GQ, Russell a été interrogé sur le fait d’avoir été approché pour jouer dans la série. Sa réponse a été réfléchie, nuancée et peut-être un peu confuse sur la proximité des personnages.

« Je suis plutôt paresseux de nature », dit Russell. « Il y a eu de nombreuses fois où les gens voulaient faire quelque chose. Je ne sais pas, je suis un gars de cinéma. Vous devez comprendre que, de mon point de vue, que ce soit Elvis, Snake Plissken, Jack Burton ou R.J. MacReady, c’était ce projet. C’était cette chose. Vous entrez dans cet état d’esprit. Vous créez cela. Vous voulez faire en sorte que ce monde se réalise. »

La critique de Russell sur les personnages dérivés

Russell a également critiqué la nature de ces personnages dérivés. Il faut noter que les personnages de Snake sont tous extrêmement différents de Snake Plissken dans leur nature et leurs arcs. Cependant, d’un point de vue purement visuel, ils peuvent sembler trop « inspirés » par ce personnage. Il se peut que Russell n’ait pas aimé l’idée d’un personnage qui ressemble trop à ce qu’il a déjà fait.

« Et nous avions des gens d’affaires, bien sûr, qui disaient ‘nous pourrions faire ceci avec cela’ et je regardais et je disais, ‘Ce n’est pas écrit par John' », dit Russell. « Ça ne sent pas bon. John n’est pas là pour faire ça. Je ne vais pas faire ça. Faisons quelque chose de nouveau, créons un autre personnage emblématique, plutôt que de dire ‘Que pouvons-nous tirer de ce personnage emblématique ?' »

Conclusion

En conclusion, Russell a exprimé avec humour sa réflexion sur la description de ses propres personnages comme « iconiques ». « Vous ne les voyez pas comme des personnages iconiques », dit Russell. « Vous les appelez ainsi, s’ils deviennent cela… vous êtes au jour le jour à le faire fonctionner, à vous amuser et à essayer de le faire marcher ! ».

Pour suivre l’actualité des jeux vidéo et du streaming, rejoignez la newsletter Gamerush sur notre site.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Retour en haut