Il semble malvenu de lancer un jeu à plus de 60$ actuellement. - Gamerush

Il semble malvenu de lancer un jeu à plus de 60$ actuellement.

Les jeux à petit budget explosent sur Steam

Une image montre un corps mort avec une étiquette de orteil marquée 60$. Image: SB Arts Media (Shutterstock) Alors que les jeux récents à gros budget, plus de 60$ comme Suicide Squad et Immortals of Aveum semblent incapables de trouver le succès, de nombreux titres plus petits et plus étranges explosent sur Steam et développent de grandes communautés autour d’eux. Des jeux comme Helldivers 2, Palworld, Lethal Company et Sons of the Forest sont tous des incontournables de cette année. Et que ont-ils en commun? Un prix plus abordable.

Helldivers 2, un blockbuster à succès

L’un des plus gros blockbusters de 2024 est Helldivers 2. Et bien que le jeu ait été publié par Sony et dispose de beaucoup de ressources derrière lui, il ne ressemble pas aux jeux AAA habituels que nous obtenons ces jours-ci. Il est plus difficile, plus désordonné et moins accessible. Pourtant, il cartonne en ce moment. Et une grande partie de ce succès, je pense, est due à son prix de 40$. C’est juste une option plus abordable, et quand on combine cela avec le bouche à oreille positif et les critiques élogieuses, il est facile de comprendre comment tant de gens ont été convaincus par des amis ou internet d’essayer Helldivers 2. Je veux dire, c’est seulement 40$.

Le point de prix inférieur aide vraiment

Ce point de prix inférieur semble vraiment aider ces jours-ci. À une époque où beaucoup de gens ont du mal à joindre les deux bouts, à garder un toit au-dessus de leur tête, ou même à trouver un emploi, l’argent est plus important que jamais. Et lorsqu’on cherche un jeu à acheter avec ces fonds limités, les choses en dessous de 60$ ou même 50$ sont une option beaucoup plus attrayante, surtout lorsque ces jeux – comme Palword – vous permettent souvent de jouer avec des amis, de recevoir de nouvelles mises à jour de contenu et de proposer des expériences uniques. (Comme tirer sur des Pokemon avec des armes tout en construisant des châteaux.)

Les jeux à petit budget font un carton

Je connais beaucoup de gens qui ont acheté Lethal Company – un jeu d’horreur coopératif en première personne à faible fidélité – et qui s’éclatent avec. Ce sont des gens qui n’aiment normalement pas les jeux effrayants. Et la principale raison pour laquelle ils l’ont essayé, outre les critiques positives, était le prix. C’est seulement 10$. Il est difficile de se sentir mal en dépensant si peu pour quelque chose.

Les jeux à petit budget attirent l’attention

Au cours des derniers mois, Manor Lords, Gray Zone Warfare et Content Warning ont tous vu de gros chiffres sur Steam peu de temps après leur sortie. Tous ces jeux offrent des expériences spécifiques et/ou étranges à un prix inférieur à celui du dernier jeu d’action en monde ouvert AAA quelque peu prévisible.

Les jeux à gros budget peinent à trouver leur public

En attendant, de gros jeux à plus de 60$ comme Suicide Squad et le titre de pirate tant attendu de Ubisoft, Skull And Bones, semblent avoir été lancés et ont rapidement disparu dans l’éther. Je ne connais personne qui joue à ces jeux, qui en parle en ligne, ou qui réussit à convaincre d’autres personnes de les acheter et de se lancer. C’est en partie parce qu’ils ne sont pas géniaux, mais je pense aussi que c’est parce qu’ils coûtent si cher à une époque où un dollar ne va pas aussi loin qu’avant, et où des options moins chères et meilleures – comme Balatro et Pacific Drive – sont disponibles à la place.

La solution : des jeux moins chers et plus courts

Je comprends que la création de jeux est coûteuse et que les éditeurs ne peuvent pas se permettre de facturer moins de 60$. Mais je suggérerais que si cette méthode continue d’échouer ou de donner des résultats médiocres, peut-être que facturer moins et ne pas passer plus de 6 ans à développer un jeu est la meilleure option.

Le futur des jeux Fallout

Le prochain jeu principal de Fallout ne sortira probablement pas avant 2030 ou plus tard à ce stade, mais le directeur de jeu de Bethesda, Todd Howard, sait que c’est trop long et a promis que l’équipe veut sortir des choses plus rapidement.

Une meilleure future pour tous

Je suggérerais – et Bethesda semble ouvert à cette idée – de laisser d’autres développeurs prendre un coup à la série et de les laisser faire des jeux Fallout plus petits, plus étranges qui seront vendus pour beaucoup moins de 60$. Les gens obtiennent plus de jeux, les développeurs ne sont pas coincés à travailler sur la même chose pendant la majeure partie d’une décennie, et les studios entiers n’ont pas à parier sur un jeu qui sera un succès comme Baldur’s Gate III. Cela semble être un meilleur avenir pour tout le monde, sauf pour les riches dirigeants qui sont en charge de « faire monter le nombre » quel qu’en soit le coût.

La lutte de l’industrie du jeu

Alors que nous voyons l’industrie du jeu continuer à lutter, avec des studios qui ferment et des développeurs qui sont licenciés en masse, il vaut la peine pour les éditeurs de regarder ce qui réussit. Il est utile d’évaluer quels jeux les gens aiment, se soucient, et sont prêts à acheter et à jouer pendant des mois, voire des années, après leur sortie.

Le succès vient d’un point de prix inférieur

Et plus je regarde autour de moi, plus je suis convaincu qu’en 2024 (et probablement même en 2025) la meilleure chance de succès vient d’un point de prix inférieur. Et si vous pouvez offrir aux joueurs quelque chose d’étrange, de différent, ou d’hyper-spécifique pour cette somme d’argent, vous serez probablement le prochain jeu dont je parlerai sur Gamerush avec un titre comme « Le dernier blockbuster de Steam est ce jeu de cartes inattendu » au lieu d’une mauvaise nouvelle ou pire…rien du tout..

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