Pourquoi le style des costumes de Baldur's Gate 3 est primordial selon le directeur artistique de Larian - Gamerush

Pourquoi le style des costumes de Baldur’s Gate 3 est primordial selon le directeur artistique de Larian




La direction artistique de Larian sur les tenues de Baldur’s Gate 3

La direction artistique de Larian sur les tenues de Baldur’s Gate 3

Publié par Streamers Visuals le 5 février 2024, cet article explore l’impact significatif de l’authenticité D&D sur les designs de Baldur’s Gate 3.

Larian's art director on the outfits of Baldur's Gate 3

Le parcours d’Alena Dubrovina

Alena Dubrovina, récemment promue directrice artistique chez Larian, n’avait pas initialement prévu une carrière dans les jeux. Après une première tentative en journalisme, elle s’est orientée vers une formation artistique axée sur les jeux, incluant un stage obligatoire chez Larian.

« Ce qui m’a attiré dans les jeux », dit Dubrovina, « c’est la quantité de variété que vous pouvez apporter. Un jeu ne se concentre pas seulement sur l’architecture, ou la mode, ou l’anatomie – n’est-ce pas? C’est toutes ces choses combinées. »

Le défi de Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 a présenté un défi que Divinity: Original Sin 2 n’avait pas, en termes de caméra cinématique ajustable. Les motifs et les designs de vêtements devaient maintenant fonctionner de près comme de loin.

Les restrictions de développement de jeux

Les ‘bibles’ D&D disponibles pour l’équipe ont déterminé quels types d’armures pouvaient être utilisés, et par quelles classes. Les contraintes pratiques du développement de jeux ont fourni d’autres restrictions à respecter.

La créativité dans le design

Malgré ces restrictions, la créativité et le plaisir n’étaient pas absents. « Parfois, nous avons trouvé quelque chose que nous n’avions jamais fait auparavant », explique Dubrovina, « et alors nous faisons un petit test; et si tout le monde est content de l’apparence, nous y allons. »

Le rôle des tendances du monde réel

En concevant des tenues et des armures, Dubrovina croit que les tendances du monde réel comptent. « Je pense qu’il est très important pour les professionnels du jeu de ne pas s’isoler de cela. Il est vraiment facile de rester coincé dans cette bulle et de n’être que le gars qui travaille dans un style très spécifique. »

En partie, ce qui a fait de Baldur’s Gate 3 un jeu si réussi, c’est que nous l’avons rendu aussi varié que possible. »

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