Loveless incarne l'un des plus grands défauts de la renaissance de FF7 - Gamerush

Loveless incarne l’un des plus grands défauts de la renaissance de FF7

Les défauts majeurs de FF7 Rebirth : une overdose de fanservice ?

Publié par Streamers Visuals, mardi à 12h00. Commentaires (19)

En transformant un RPG de 40 heures en trois titres distincts de durée équivalente, Square Enix a trouvé de nombreuses façons d’élargir l’univers de Final Fantasy VII. Rebirth, la deuxième entrée de la trilogie, va encore plus loin que son prédécesseur en remplissant ce monde désormais vaste d’activités. L’extension de l’histoire a également permis à Square Enix de revisiter et d’élargir des personnages bien-aimés de l’univers plus large de Final Fantasy VII.

Cependant, dans sa réimagination somptueuse de l’original, Rebirth tombe dans l’une des obsessions les plus dangereuses de la trilogie de remake : devenir une tournée nostalgique de ce que les fans aiment, parfois au détriment de la cohésion narrative. Cela est particulièrement évident dans la façon dont Rebirth présente la pièce interactive Loveless.

La première visite au parc d’attractions Gold Saucer

La première fois que les joueurs peuvent explorer le parc d’attractions Gold Saucer, ils visitent Event Square, le foyer du théâtre qui présente Loveless. Dans le hall d’entrée du théâtre, Cloud et son compagnon voient des portraits d’acteurs passés et présents de la pièce. L’un d’eux se distingue : Jessie.

Après que Remake ait développé Jessie avec succès, c’est un moment tout aussi sombre pour le joueur de réfléchir à la perte d’un grand personnage. Mais en revenant au théâtre lors du rendez-vous au Gold Saucer, nous apprenons que Shinra a utilisé une technologie de pointe pour recréer la performance de Jessie en réalité virtuelle.

La réapparition de Jessie : un hommage ou une exploitation ?

Le retour de Jessie semble déplacé. Dans ses moments les plus indulgents, Square Enix suit le même chemin que Shinra dans son approche des personnages dans le monde de FF7 : si les fans l’aiment, pourquoi ne pas la ramener ?

C’est le cas avec Jessie. Alors que le souvenir émotionnel que Cloud partage après avoir rencontré son portrait aide à rapprocher les personnages survivants, son apparition dans Loveless n’a aucune conséquence sur l’histoire.

La nostalgie peut-elle nuire à la narration ?

Ces sortes de « memberberries » peuvent être vues à travers Remake et Rebirth, où les deux jeux jouent parfois comme un who’s who de The Compilation of Final Fantasy VII. Cette volonté de rassembler tout ce qui provient des ramifications compliquées de l’univers étendu de FF7 de manière cohérente conduit à beaucoup de boursouflure.

Peut-être que les fans le veulent ? Après tout, la trilogie de remake semble destinée à ceux qui ont examiné chaque morceau de lore étendu, et au bout du compte, le premier objectif de tout remake est de satisfaire les attentes des joueurs. Mais trop souvent, ces jeux de nostalgie déraillent l’histoire et enlèvent même de son poids narratif.

Des moments de grâce malgré tout

Il y a encore des moments où la trilogie de remake gère habilement cet équilibre délicat. L’une des meilleures quêtes secondaires de Rebirth, la quête Protrelic de Cosmo Canyon, s’étend considérablement sur Jessie et le reste de l’équipe Avalanche perdue à travers le prisme de la façon dont Barret et Tifa gèrent le deuil et la culpabilité du survivant.

Mais ces utilisations significatives du temps d’exécution prolongé de la trilogie de remake sont trop rares, tordant trop souvent Rebirth en un parc d’attractions Final Fantasy VII et non en une narration valable en soi.

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