Le créateur de Manor Lords insiste : ce n'est pas un rival de Total War ni un RTS rapide comme Age of Empires. - Gamerush

Le créateur de Manor Lords insiste : ce n’est pas un rival de Total War ni un RTS rapide comme Age of Empires.

Manor Lords : Ce n’est pas un concurrent de ‘Total War’ ni un ‘RTS rapide comme Age of Empires’

Par Streamers Visuals, publié le 18 avril 2024. « Oui, il y a des batailles, mais pas aussi grandes ou aussi fréquentes que certains d’entre vous pourraient l’imaginer. »

Une ville médiévale au loin et une personne à cheval (Crédit image : Slavic Magic). Avant le lancement en accès anticipé de Manor Lords le 26 avril, le développeur Greg Styczeń alias Slavic Magic souhaite clarifier ce qu’est réellement le jeu de construction de ville et gérer les attentes des futurs joueurs. Le jeu est actuellement le titre le plus souhaité sur Steam et, bien que ce soit un problème agréable pour tout développeur, cela signifie que l’anticipation est forte, Styczeń veut donc que les nobles en herbe sachent à quoi s’attendre.

Manor Lords : un jeu de construction de ville avant tout

Si Manor Lords est un jeu de construction de ville à part entière, l’inclusion de batailles en temps réel et d’un mode qui vous permet de vous promener dans vos colonies a invité à des comparaisons avec des jeux d’autres genres. Styczeń souhaite rectifier le tir.

L’un des jeux auxquels il a été le plus comparé est Total War. Dans les captures d’écran et les clips rapides, les rangées de guerriers se précipitant dans la bataille sont assez évocatrices de la série de stratégie robuste de Creative Assembly, mais les similitudes ne vont pas beaucoup plus loin.

Manor Lords n’est pas un concurrent de Total War

« Manor Lords n’est pas un concurrent de Total War », déclare Styczeń. « C’est un jeu de construction de ville avec des batailles. Oui, il y a des batailles, mais pas aussi grandes ou aussi fréquentes que certains d’entre vous pourraient l’imaginer. La majorité du gameplay est axée sur la construction et la gestion de la ville. »

Dans ces rares moments où vous vous battez avec d’autres armées, vous avez quelques commandes que vous pouvez donner, mais la simplicité est le maître mot ici. « Beaucoup de mécaniques de jeu se concentrent sur l’esthétique de votre ville et les ressources prennent un certain temps pour être transportées autour de la carte », dit-il. « Cela se traduit principalement par une expérience plus détendue, avec des moments d’intensité élevée qui pimentent la construction atmosphérique de la ville plutôt que le jeu étant à haute intensité tout le temps. » Ce n’est donc absolument pas « un RTS rapide comme Age of Empires ou StarCraft ».

Manor Lords : un jeu à petite échelle

Ne laissez pas la grande carte, divisée en différentes régions, vous faire penser que vous avez affaire à un jeu de gestion d’empire. « La carte a des régions, mais vous ne pourrez pas conquérir toute l’Europe, ni avoir des mariages ou quoi que ce soit de ce genre », dit-il. « Le jeu est conçu pour se jouer à une échelle beaucoup plus petite. »

Vous pouvez revendiquer ces régions et construire de nouvelles colonies, puis créer un réseau commercial les reliant toutes, ce qui fait que Manor Lords se distingue de ses pairs dans la construction de villes, mais pas au point de donner l’impression que vous jouez à Crusader Kings.

Manor Lords : un jeu en constante évolution

Styczeń explique également pourquoi il a décidé de sortir Manor Lords en accès anticipé en premier. « C’est mon premier jeu sérieux et non seulement certaines choses sont encore inachevées, mais je parie que vous allez me demander de changer certaines choses que vous n’aimez pas forcément. » Son objectif est de « poursuivre une stratégie de développement ouverte » et d’obtenir des retours des joueurs pour l’aider à peaufiner le jeu de construction de ville. Dans cet esprit, il a également décidé de ne pas publier de feuille de route pour le moment. « Je veux adopter la philosophie de ‘écouter, vérifier, mettre en œuvre’. De cette façon, je m’attends à ce que le premier mois de correctifs soit juste des corrections de bugs et du polissage. Pendant ce temps, avec Hooded Horse, nous recueillerons vos commentaires et prioriserons le travail en fonction de ce que nous entendons. »

Et Manor Lords se présente très bien. J’ai passé quelques jours à bricoler avec lui plus tôt ce mois-ci, essayant et échouant à créer une économie basée sur les œufs, et il est sur le point de devenir l’un de mes jeux de construction de ville préférés des dernières années. La version en accès anticipé vous bloque certaines fonctionnalités, comme la construction de différents types de colonies ou le travail sur l’intégralité de l’arbre de recherche, mais il y a encore beaucoup à faire pour occuper les futurs seigneurs et dames.

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