L'éditeur dément l'idée d'embaucher 50 personnes pour accélérer la mise à jour de Manor Lords - Gamerush

L’éditeur dément l’idée d’embaucher 50 personnes pour accélérer la mise à jour de Manor Lords

Manor Lords : Pourquoi l’embauche de 50 personnes ne résoudrait pas tout

Le jeu de construction de villes en accès anticipé, Manor Lords, n’est pas le fruit du travail d’une seule personne. Le développeur Greg Styczeń a collaboré avec plusieurs contractuels. Cependant, il ne s’agit pas non plus d’une équipe de 50 personnes. Certains joueurs pensent que cela devrait être le cas.

Les commentaires des joueurs

Récemment, dans une interview avec PC Gamer, Tim Bender, PDG de l’éditeur de Manor Lords, Hooded Horse, a évoqué un post sur les forums Steam. Un joueur demandait si le jeu avait été « abandonné » car il n’avait pas encore été mis à jour, seulement quatre jours après son lancement en accès anticipé. Un autre joueur a suggéré que Styczeń devrait « embaucher immédiatement 50 personnes et créer une énorme entreprise pour obtenir des mises à jour plus rapides ».

La réponse de l’éditeur

Bender a balayé ces commentaires, les qualifiant de « faits de la vie » qui accompagnent inévitablement le lancement d’un jeu réussi. Selon lui, ce que les commentateurs veulent vraiment n’est pas toujours ce qu’ils disent vouloir, en particulier en ce qui concerne l’embauche massive.

« Ce à quoi ils ne pensent probablement pas, c’est que ce n’est tout simplement pas comme ça que les choses fonctionnent », a déclaré Bender. « La meilleure croissance est très lente. Il s’agit de garder la vision de base intacte. C’est l’importance de Greg et de son processus de travail. Et donc, en conséquence, les gens vont réclamer, et je pense que c’est pratiquement garanti. Il n’y a pas de rythme de mises à jour qui n’entraînerait pas les gens à en demander plus, et qui n’entraînerait pas un tas de gens à dire que la solution idéale est d’embaucher simplement 50 personnes ».

Le plan réel

Le plan réel, selon Bender, est de « suivre le chemin qui a rendu le jeu si réussi » au lieu d’essayer de créer « un énorme studio qui surgit de nulle part ». Styczeń a également choisi de ne pas publier une feuille de route détaillée du développement.

« J’ai fait une erreur une ou deux fois avant, en promettant et en travaillant sur une fonctionnalité pour découvrir que les testeurs ne s’en souciaient pas autant que moi et qu’ils voulaient en fait autre chose », a écrit Styczeń juste avant le lancement de Manor Lords en accès anticipé. « Donc, même si j’ai un plan, je veux adopter la philosophie de ‘écouter, vérifier, mettre en œuvre’. De cette façon, je m’attends à ce que le premier mois de correctifs ne soit que des corrections de bugs et du polissage. Pendant ce temps, avec Hooded Horse, nous recueillerons vos commentaires et prioriserons le travail en fonction de ce que nous entendons ».

Le but de l’accès anticipé

Outre les revenus, recueillir des commentaires est bien sûr le but d’une sortie en accès anticipé, même si certains de ces commentaires vont être que vous devriez simplement embaucher plus de personnes. « Une partie de la vertu d’une sortie en accès anticipé est cette capacité à obtenir un tel retour d’information de masse, et à vraiment sortir et engager un dialogue avec les joueurs et à laisser cela guider le développement », a déclaré Bender.

Styczeń travaille actuellement sur le premier patch de Manor Lords, donc pour répondre à la question de ce joueur sur le fait que le jeu ait été abandonné ou non : il ne l’a pas été.

À propos de l’auteur

Tyler Wilde a grandi dans la Silicon Valley pendant les années 80 et 90, jouant à des jeux comme Zork et Arkanoid sur les premiers PC. Il a rejoint PC Gamer en 2011, et aujourd’hui, il se concentre sur la couverture de l’actualité du site. Ses hobbies incluent la boxe amateur et l’ajout à ses plus de 1 200 heures de jeu à Rocket League.

Christopher Livingston, rédacteur en chef, a également contribué à cet article.

En conclusion

Ne dites pas que Manor Lords a été créé par un « développeur solo », argumente un fabricant de jeux de construction de villes concurrent : « La taille de l’équipe est peut-être même plus grande que la nôtre ».

Pour suivre l’actualité Jeux Vidéos et Streaming, rejoignez la newsletter Gamerush.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Retour en haut