Le créateur de Baldur's Gate 3 révèle les contenus supprimés, dont un vilain jouable. - Gamerush

Le créateur de Baldur’s Gate 3 révèle les contenus supprimés, dont un vilain jouable.

Les secrets de développement de Baldur’s Gate 3 révélés

Depuis le lancement de Baldur’s Gate 3, la communauté de joueurs a fait preuve d’une grande créativité en matière de mods. Certains d’entre eux ont même permis à des personnages normalement non jouables de rejoindre l’équipe. Mais saviez-vous que certains de ces personnages étaient initialement prévus pour être des compagnons de jeu ? C’est ce que nous a révélé Swen Vincke, le directeur de Larian Studios.

Attention, cet article contient des spoilers pour les actes 2 et 3 de Baldur’s Gate 3. Continue ta lecture à tes propres risques.

Des compagnons de jeu initialement prévus

Lors de la Game Developers Conference (GDC), Vincke a partagé certains secrets de développement de Baldur’s Gate 3. Il a notamment révélé que certains éléments avaient été supprimés ou modifiés au cours du développement. Par exemple, Astarion était à l’origine un tiefling et l’équipe a dû « tuer ses chouchous » pour respecter les délais de livraison du jeu.

Interrogé sur d’autres changements majeurs apportés aux compagnons au cours du développement, Vincke a suggéré qu’il y avait « toute une liste de compagnons qui n’ont pas été retenus ». Son préféré ? Le grand méchant de l’Acte 2, Ketheric Thorm.

Un méchant comme compagnon ?

Dans la version finale du jeu, les joueurs commencent à entendre parler de Ketheric Thorm au cours des actes 1 et 2. Ils apprennent que ce chef du culte absolu, apparemment immortel, a volontairement maudit les Terres d’Ombre sur ordre de Myrkul, le dieu de la mort. L’acte 2 se termine par la victoire du joueur sur Thorm et la fin de son règne immortel. Mais selon Vincke, il y avait à l’origine une autre issue possible : convaincre Thorm de rejoindre le groupe dans sa quête.

« Si vous jouez le jeu et qu’il y a un moment où vous pouvez le convaincre et que vous pouvez voir qu’un moment où il craque, ce moment a conduit normalement à un recrutement », explique Vincke. « Nous l’avons supprimé lorsque nous avons recadré. Cela faisait partie de la correction de l’acte deux lorsque nous étions bloqués dessus. »

Des lieux supprimés

Vincke nous a également parlé d’autres « chouchous » qui ont été supprimés : le palais de la reine Githyanki Vlaakith, le plan astral Gith, Candlekeep (où le jeu original Baldur’s Gate a commencé) et même une visite de l’enfer lui-même, ont tous été présents dans le jeu à un moment ou à un autre.

« À un moment donné, les cartes allaient être plus petites et nous allions pouvoir offrir une plus grande diversité de lieux à explorer », poursuit Vincke. « Mais le problème, c’est que le sens de l’exploration n’était pas vraiment présent. C’est pourquoi nous en avons éliminé un grand nombre. »

Et après Baldur’s Gate 3 ?

La conférence de Vincke à la GDC a révélé que Larian ne fera pas Baldur’s Gate 4 ni aucun DLC pour le 3, mais qu’il se tourne vers un nouveau projet en dehors de l’univers de Donjons et Dragons.

Si tu veux suivre l’actualité des jeux vidéos et du streaming, n’hésite pas à rejoindre la newsletter Gamerush.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Retour en haut