Les meilleures matérias de FF7 Rebirth pour booster votre équipe - Gamerush

Les meilleures matérias de FF7 Rebirth pour booster votre équipe

Les meilleures matérias pour booster ton équipe dans FF7 Rebirth

Protège ton équipe, augmente leur puissance d’attaque, ou trouve des moyens plus efficaces pour augmenter les jauges ATB ou Synergy avec ces orbes fantastiques. Par Streamers Visuals.

Préparer ton équipe dans Final Fantasy VII Rebirth est essentiel pour survivre à ses combats les plus difficiles. Bien que les armes, armures et accessoires contribuent grandement à l’augmentation des statistiques, les orbes magiques connues sous le nom de matérias offrent encore plus de ressources pour booster ton équipe en plein combat pour prendre l’avantage, augmenter leurs défenses, ou même rendre certaines attaques ennemies inefficaces.

Les meilleures matérias pour aider ton équipe

Indépendamment de leurs catégories de couleur, j’ai rassemblé les meilleures matérias pour aider ton équipe de manière qui ne se limite pas à la guérison ou à l’envoi de sorts offensifs. Jetons un coup d’œil !

Matérias de barrière

La matérias de barrière, comme tu peux t’y attendre, te permet de lancer une barrière autour de toi ou d’un allié. Au niveau de départ, elle réduit de moitié les dégâts physiques. Au niveau deux, tu peux lancer Manaward pour réduire de moitié les dégâts magiques. Au troisième niveau, tu peux lancer Manawall, qui réduit de moitié à la fois les dégâts physiques et magiques.

Matérias d’empowerment

La matérias d’empowerment te permet de lancer Bravery ou, lorsqu’elle atteint le niveau deux, Faith. La première augmente ton attaque tandis que la seconde augmente ta magie.

Matérias de fortification

La matérias de fortification te permet de lancer deux sorts classiques de Final Fantasy : Protect et Shell. Le premier réduit les dégâts physiques tandis que le second réduit les dégâts magiques. Bien que Barrier et Shell protègent plus efficacement contre les deux, Protect et Shell durent plus longtemps.

Matérias d’économie d’objet

La matérias d’économie d’objet te permet d’utiliser des objets sans avoir besoin de remplir la jauge ATB. Plus le niveau de la matérias est élevé, plus tu peux utiliser des objets sans ATB.

Matérias de boost ATB

Avec la matérias ATB, tu peux augmenter le taux de charge de la jauge ATB d’un membre de l’équipe pendant le combat. Tu l’actives en appuyant simultanément sur L1 et R1.

Matérias de temps

La matérias de temps sert à la fois de buff et de debuff. À son niveau de départ, elle te permet de lancer Haste, qui accélère ton mouvement. À des niveaux plus élevés, tu peux l’utiliser pour lancer Slow et Stop, pour ralentir et arrêter un ennemi, respectivement.

Matérias d’efficacité magique

La matérias d’efficacité magique réduit ton coût en MP lors de l’envoi de sorts avec lesquels la matérias est liée.

Matérias de magnification

Si tu es familier avec le FF7 original, Magnify est essentiellement la matérias « All ». Lorsqu’elle est liée à n’importe quelle matérias magique verte, elle te permet de sélectionner plusieurs cibles lors de l’envoi d’un sort ou simplement une seule. Par exemple, tu pourrais la lier à la matérias Fire pour attaquer plusieurs ennemis à la fois. Alternativement, tu pourrais la lier avec la matérias Healing pour lancer Cure sur tout le monde dans l’équipe. Ou, tu pourrais la lier à quelque chose comme la matérias Time pour lancer Haste sur tout le monde dans l’équipe (ou Slow contre chaque ennemi que tu combats).

Matérias de boost de niveau

La matérias de boost de niveau liée à une autre orbe de matérias augmentera son niveau de un.

Matérias AP Up

Lorsqu’elle est liée à une autre orbe de matérias, AP Up doublera la quantité d’AP que tu gagneras au combat.

Matérias de focus magique

Tu voudras lier Magic Focus à une matérias verte (Magic). Cela augmentera son efficacité, y compris les sorts offensifs et la matérias Healing.

Matérias d’auto-cast

Tu peux équiper Auto-Cast à n’importe quelle matérias magique pour permettre à un personnage que tu ne contrôles pas en combat de lancer automatiquement ce sort.

Matérias de swiftcast

Swiftcast réduit considérablement le temps nécessaire pour lancer le sort d’une orbe de matérias liée.

Matérias de synergie

Lorsque tu lies la matérias de synergie à une orbe de matérias magique sur un allié que tu ne contrôles pas en combat, ils lanceront automatiquement le même sort que toi. Donc, si tu la lies à Ice sur Barret et que tu lances Blizzard en tant que Cloud, Barret lancera aussi Blizzard.

Matérias élémentaire

Lorsque tu lies la matérias élémentaire à un sort dans un emplacement d’arme, tu imprègneras cette arme d’une attaque élémentaire correspondante.

Matérias de protection

Lorsqu’elle est liée à un sort magique élémentaire, tu pourras réduire les dégâts entrants des attaques magiques de cette affinité élémentaire. Au niveau maximum, elle rendra un personnage immunisé contre de telles attaques.

Matérias MP Up

MP Up augmente la quantité de MP qu’un personnage donné aura.

Matérias de force Up

Strength Up augmente la statistique de force d’un personnage donné.

Matérias de magie Up

Magic Up augmente la statistique de magie de n’importe quel personnage à qui elle est équipée.

Matérias de vitalité Up

Vitality Up augmente la statistique de vitalité d’un personnage, ce qui augmente tes défenses contre les attaques physiques.

Matérias d’esprit Up

Spirit Up augmente la statistique d’esprit du personnage à qui elle est équipée, augmentant ainsi leur défense contre les attaques magiques.

Matérias de chance Up

Luck Up augmente ta statistique de chance, augmentant ainsi tes chances d’un coup critique et d’une utilisation réussie de la matérias Steal.

Matérias de vitesse Up

Speed Up augmente la statistique de vitesse d’un personnage.

Matérias de gil Up

Gil Up augmente la quantité de gil que tu gagnes au combat.

Matérias d’expérience Up

EXP Up doublera la quantité de points d’expérience que tu gagneras au combat. Elle ne fonctionne que sur un seul personnage, pas sur le niveau de l’équipe.

Matérias de maître d’objet

Item Master augmente la puissance des objets consommables, les rendant plus efficaces.

Matérias de focus de défense de précision

La matérias de focus de défense de précision facilite l’atterrissage d’une défense de précision (lorsque tu bloques l’attaque au moment où elle te frappe, la rendant inefficace). Au niveau maximum, la matérias de focus de défense de précision peut annuler les attaques de liaison comme « Throat Clamp » des loups.

Matérias de stagger ATB

Lorsque tu mets un ennemi en état de choc, tu gagneras plus d’ATB. La matérias ATB Stagger augmente la quantité d’ATB que tu gagneras lorsque tu mets en état de choc.

Matérias d’assistance ATB

ATB Assist peut être un peu déroutant au début. Voici comment ça fonctionne : Chaque fois que tu utilises la même capacité ATB à la suite, tes coéquipiers verront leurs compteurs ATB augmenter un peu plus. J’aime faire ça avec Tifa, puisque ses animations sont plutôt rapides. Disons que tu as deux compteurs ATB pour Tifa prêts à l’emploi et que tu utilises Focused Strike deux fois de suite, tes coéquipiers verront leurs compteurs ATB augmenter en conséquence.

Matérias d’auto-capacité unique

La matérias d’auto-capacité unique te permet de mettre certains personnages en pilote automatique, leur permettant d’utiliser leur capacité unique (assignée à triangle) sans avoir à passer à eux et à appuyer sur triangle.

Matérias d’auto-capacité d’arme

Auto-Weapon Ability permet aux coéquipiers que tu ne contrôles pas d’utiliser leurs capacités d’arme sans avoir besoin de les commander. Note qu’ils n’utiliseront que les capacités assignées aux raccourcis de commande, qui sont au maximum de quatre.

Matérias de support de synergie

Synergy Support ajoute une charge de capacité de synergie à un personnage chaque fois qu’un autre personnage utilise une capacité de synergie. Donc, si ton équipe se compose de Cloud, Barret et Tifa, et que tu utilises Partners in Pain avec Cloud et Barret pendant que Tifa a la matérias de support de synergie équipée, elle gagnera une charge de capacité de synergie, te rapprochant de l’exécution d’une capacité de synergie avec elle.

Matérias de support de limite

Lorsque la matérias de support de limite est équipée sur un personnage, tout progrès réalisé sur leur jauge de limite ira aux autres coéquipiers à la place. Bien que cela puisse être risqué, l’équiper à Aerith si tu as d’autres moyens fiables de guérir n’est pas une mauvaise idée. Cela dit, chaque limite de personnage a ses propres utilisations que tu voudras considérer pour ton style de jeu.

Matérias de siphon de limite

Une bonne alternative au support de limite, Limit Siphon te permet de puiser dans une jauge de limite remplie sur un personnage pour en remplir une autre. Contrairement au support de limite, cela n’annulera pas la limite du personnage équipé, mais pourra toujours te permettre de partager la jauge de limite en tant que ressource. Disons que tu as la jauge de limite de Cloud remplie, mais que l’équipe est à court de santé et que le Healing Wind d’Aerith semble assez essentiel. Si elle a la matérias Limit Siphon équipée, elle peut puiser dans la jauge de limite de Cloud pour se rapprocher de l’utilisation de sa capacité.

Matérias de premier coup

La matérias de premier coup est plutôt sympa. Non seulement elle augmente ta statistique de chance (ce qui augmente la fréquence à laquelle tu porteras des coups critiques), mais elle augmentera aussi ta jauge ATB au début d’un combat. C’est assez essentiel pour les combats où tu ne contrôles qu’un personnage à la fois (j’avais équipé cela à Aerith lors de son combat Beast Battleground pour la rapprocher encore plus de Radiant Ward au début du combat).

Matérias de blocage inébranlable

La matérias de blocage inébranlable réduit les dégâts ennemis lors du blocage et remplit ta jauge ATB plus rapidement en même temps.

Alors que tu devras probablement solliciter Chadley plus que tu ne le souhaiterais pour beaucoup de ces matérias, ces ressources peuvent considérablement changer la nature d’un combat qui pourrait autrement te mettre en danger d’arriver à un écran de game over.

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