Un fan a renvoyé ses disquettes de Star Wars: X-Wing des années 90 à LucasArts, déçu par la difficulté d'une mission. - Gamerush

Un fan a renvoyé ses disquettes de Star Wars: X-Wing des années 90 à LucasArts, déçu par la difficulté d’une mission.

Le défi brutal de Star Wars: X-Wing, un classique des années 90

Il y a une époque où exprimer son mécontentement concernant l’équilibre d’un jeu était bien plus difficile qu’aujourd’hui. C’était le cas dans les années 90, avec le jeu Star Wars: X-Wing. Un jeu si difficile qu’un fan a fini par découper ses disquettes et les renvoyer à LucasArts.

Les jeux Star Wars d’aujourd’hui versus ceux des années 90

Les jeux Star Wars d’aujourd’hui, comme Jedi: Survivor de 2023, sont conçus pour un large éventail de joueurs. Ils offrent un combat stimulant mais restent globalement faciles à comprendre. Ce n’était pas le cas dans les années 90. Avant que la trilogie préquelle de George Lucas ne remette les films au goût du jour, les développeurs de jeux avaient carte blanche pour adapter Star Wars à leur guise. Et sur PC, LucasArts a choisi de créer des simulateurs de vol spatial particulièrement hardcore.

La série X-Wing : un simulateur de combat spatial sérieux

David Wessman, l’un des deux principaux concepteurs de missions sur X-Wing et ses extensions et suites, dont le très apprécié TIE Fighter (1994) et X-Wing Alliance (1999), a déclaré lors de la dernière Game Developers Conference que la série X-Wing avait choisi une approche sérieuse des simulateurs de combat spatial. Il a expliqué que cette approche était en fait une extension naturelle du précédent jeu de l’équipe de développement, Secret Weapons of the Luftwaffe, un simulateur de vol de la Seconde Guerre mondiale.

La difficulté du premier jeu X-Wing

Lawrence Holland, fondateur de Totally Games, le studio qui a développé tous les simulateurs de vol publiés par LucasArts, a déclaré que le premier X-Wing était un jeu complexe, avec des missions pas toujours intuitives. Mais il n’a pas partagé la réaction des joueurs que Wessman se souvient avoir reçue lors de la sortie du premier jeu X-Wing.

« C’était trop difficile. Vraiment difficile », a déclaré Wessman. « Nous avons fait l’erreur classique des débutants en réglant la difficulté à notre propre niveau de compétence, et nous étions vraiment bons au jeu. Parce qu’il n’y avait pas de tricheries, pas de cartes pour sortir de prison gratuitement, vous deviez soit réussir la mission, soit vous étiez fini. Malheureusement, la mission quatre, Protect Medical Frigate, qui est l’une des miennes, nous a valu beaucoup de lettres de colère. Un joueur était tellement en colère qu’il a découpé les disquettes en petits morceaux. Ouch. »

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