Miyazaki reste évasif sur l'arrivée de Bloodborne sur PC, un jeu qu'il chérit. - Gamerush

Miyazaki reste évasif sur l’arrivée de Bloodborne sur PC, un jeu qu’il chérit.

MIYAZAKI ET BLOODBORNE : UNE AFFECTION SANS ÉQUIVOQUE, MAIS UNE ÉVASION SUR SA SORTIE PC

Par Streamers Visuals, publié le 22 février 2024. Accordez-nous des yeux. S’il vous plaît.

Bloodborne in excelsis. (Crédit d'image: Fromsoftware.)Cette semaine, nous avons eu notre premier aperçu sérieux de Shadow of the Erdtree, et il semble que FromSoft cherche à dépasser ses propres normes de DLC incroyablement élevées. Mais mettons de côté pour un instant le titre le plus en vogue de 2022, car ce qui compte, c’est que la bande-annonce de Erdtree a été accompagnée d’interviews du PDG de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, sur le jeu : lors de certaines d’entre elles, on lui a demandé mon propre Moby Dick, les rumeurs sans fin et les demandes d’une sortie PC de Bloodborne et/ou d’un remaster.

BLOODBORNE : UNE EXCLUSIVITÉ PLAYSTATION 4 QUI RESTE MYSTÉRIEUSE

L’exclusivité PlayStation 4 de 2015 reste liée à cette plateforme (et à 30FPS), malgré le fait qu’elle soit, aux yeux de beaucoup, le meilleur jeu que ce studio exceptionnel ait jamais produit. Il semble inconcevable, compte tenu du succès des jeux Souls, sans parler d’Elden Ring, qu’il ne fasse pas à un moment donné l’objet d’un effort de portage ou de remasterisation (honnêtement : je prendrais n’importe quoi). C’est aussi un sujet sur lequel Miyazaki, qui a écrit et réalisé le jeu, a été aussi énigmatique que possible.

MIYAZAKI ET LA QUESTION DE BLOODBORNE

IGN a été le premier à poser la question et a rencontré une classique esquive. « Malheureusement, et je l’ai dit dans d’autres interviews, ce n’est pas à moi de parler spécifiquement de Bloodborne », a déclaré Miyazaki. « Nous ne possédons tout simplement pas l’IP chez FromSoftware. Pour moi personnellement, c’était un grand projet, et j’ai beaucoup de bons souvenirs de ce jeu, mais nous ne sommes pas libres d’en parler. »

Il a toujours été connu que Bloodborne est une IP de Sony, et donc la décision finale repose là, mais je pense que le nom de Hidetaka Miyazaki pourrait avoir une certaine influence chez PlayStation. Étant donné la tendance de Sony ces dernières années à sortir davantage de jeux sur plusieurs plateformes et à faire du double-dipping sur PC avec ses grosses exclusivités, on pourrait dire que maintenant plus que jamais, il semble être le bon moment pour la nuit de Yharnam.

MIYAZAKI ET L’ÉVENTUALITÉ D’UN REMAKE DE BLOODBORNE

Eurogamer a eu un peu plus de chance, bien qu’avec ce gars, tout soit relatif. Ils ont demandé directement à propos de la possibilité d’un remake de Bloodborne et, bien que Miyazaki ait une fois de plus activé le deflecto-tron, il a au moins réfléchi un peu à la passion de la base de fans du jeu et à ce que les remakes peuvent apporter.

« C’est un titre que nous chérissons beaucoup, tout comme nos fans », a déclaré Miyazaki à Eurogamer. « Cela me rend très heureux de voir qu’il y a encore tant de gens passionnés par ce jeu. »

LE POTENTIEL D’UN REMAKE DE BLOODBORNE AVEC LE NOUVEAU MATÉRIEL DISPONIBLE

Près d’une décennie après sa sortie, le matériel disponible s’est considérablement amélioré, et la seule chose que tout le monde aimerait voir avec Bloodborne est un framerate non limité. « Je pense que le fait d’avoir du nouveau matériel est définitivement une partie de ce qui donne de la valeur à ces remakes », dit Miyazaki. « Des choses que vous n’étiez pas en mesure de réaliser sur les précédentes générations de matériel, des façons dont vous n’étiez pas en mesure de rendre des expressions spécifiques, parfois cela rend possible. »

« Cependant, je ne dirais pas que c’est l’alpha et l’oméga. Je pense que purement d’un point de vue utilisateur, le matériel moderne permet également à plus de joueurs d’apprécier tous les jeux. Et donc, cela finit par être une raison simple, mais en tant que joueur, je pense que l’accessibilité est importante. Je pense que cela peut être la force motrice pour amener un vieux jeu sur une nouvelle plateforme. »

MIYAZAKI ET L’IMPACT DE BLOODBORNE

« Pour faire simple, cela me rend très heureux de voir que c’est un titre avec beaucoup de souvenirs spécifiques, tant pour moi que pour le personnel qui y a travaillé », a déclaré Miyazaki. « Et quand nous voyons ces voix passionnées dans la communauté, bien sûr cela nous fait nous sentir excités, cela nous fait nous sentir très chanceux d’avoir cela et d’avoir ces souvenirs. »

Il est quelque peu amusant qu’une partie du schtick de Bloodborne soit que les gens soient lentement rendus fous et transformés, souvent déformés au-delà de la reconnaissance par leur désir de l’interdit. Et en tant que personne qui valorise ce jeu plus que tout autre, il est absolument exaspérant de l’avoir là, sur PS4, alors que le reste des trucs de FromSoftare (à l’exception de Demon’s Souls) est si facilement disponible sur PC. Allez Sony : faites exploser internet.

EN ATTENDANT, IL Y A SHADOW OF THE ERDTREE

Je suppose que je vais devoir compter sur Shadow of the Erdtree pour ma dose de cette année. Mais les attentes peuvent être justifiées : le signal le plus frappant est le prix énorme de 40$ associé à Miyazaki décrivant cela comme l’expansion la plus grande de la société à ce jour. Que dire d’autre que FromSoftware sait certainement ce qu’elle fait, et voici les révélations de la bande-annonce qui nous ont fait trembler (comme une feuille) d’excitation..

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