Hidetaka Miyazaki, créateur d'Elden Ring, reste muet sur la durée du DLC - Gamerush

Hidetaka Miyazaki, créateur d’Elden Ring, reste muet sur la durée du DLC




Elden Ring : Hidetaka Miyazaki reste mystérieux sur la durée du DLC

Elden Ring : Hidetaka Miyazaki reste mystérieux sur la durée du DLC

Publié le 2 mai 2024 par Streamers Visuals, toutes les indications suggèrent que cette extension pourrait bien être celle dont nous rêvions tous.

Elden Ring (Crédit image : FromSoftware)

Le grand manitou de FromSoftware et directeur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a récemment partagé quelques détails énigmatiques sur l’ombre de l’Erdtree lors d’une interview sur le réseau social chinois Zhihu. Les points clés à retenir sont que cette extension sera conséquente et que le personnage préféré des fans de la lore d’Elden, St. Trina, fera une apparition.

Des détails sur l’extension

L’interview a été menée par Gōuhuǒ yíngdì (篝火营地, traduction littérale « camp de feu de camp »), un compte axé sur les jeux vidéo sur Zhihu. L’utilisateur swordandflower sur Twitter a réalisé une traduction anglaise pratique de l’interview, que j’ai comparée à une traduction automatique pour cet article.

Miyazaki a été interrogé à la fois sur la durée de jeu prévue de Shadow of the Erdtree et sur la raison pour laquelle FromSoft a opté pour une seule extension au lieu d’une série comme Dark Souls 2 et 3 en avaient. Miyazaki a réitéré que Shadow of the Erdtree serait le « premier et dernier » DLC pour Elden Ring, mais a déclaré que c’était parce qu’ils voulaient en faire un véritable monstre.

Une extension massive

« Elden Ring se concentre sur l’exploration du monde et le sens de l’aventure », a déclaré Miyazaki. « Afin de fournir aux joueurs une telle expérience, il est nécessaire de construire une zone vaste et expansive. Il serait donc préférable de développer un DLC massif plutôt que de diviser une telle zone en plusieurs DLCs. Il serait dommageable pour la liberté du joueur d’explorer et son immersion si nous vendions plusieurs DLCs plus petits. »

Le développeur a été un peu plus évasif en ce qui concerne la durée de jeu prévue de ce « DLC massif », insistant sur le fait qu’il « ne devrait pas être celui qui répond à cette question ». Il a déclaré que les membres de l’équipe de développement sont tellement habitués au jeu qu’ils peuvent le terminer plus rapidement que la plupart des joueurs, et a fait référence à une interview pré-lancement désormais célèbre dans laquelle il estimait que le jeu de base prenait 30 heures à terminer – la plupart d’entre nous sur PCG étaient à ou approchaient les 100 heures pour nos premières parties.

Des attentes dépassées

« Lors d’une interview, j’ai dit que Elden Ring prendrait environ 30 heures pour terminer le jeu principal », a déclaré Miyazaki. « Mais après sa sortie, tout le monde m’a dit que je mentais et que ce n’était pas du tout suffisant ! »

Miyazaki a également confirmé à Gōuhuǒ yíngdì que les PNJ du jeu de base n’apparaîtront pas directement dans Shadow of the Erdtree, qui se concentrera plutôt sur son propre casting de petits monstres qui ricanent de manière énigmatique lorsque vous avez épuisé tous leurs dialogues. Cela est conforme au fait que Shadow of the Erdtree n’affecte pas les fins du jeu de base – il semble s’agir d’une extension très cloisonnée et autonome.

Des apparitions attendues

Les divers fantômes qui hantent la lore d’Elden Ring, cependant, sont en jeu, et Miyazaki a confirmé qu’un grand nom ferait son apparition : St. Trina. Ce chevalier mythique associé aux rêves et au sommeil est communément supposé être l’alter ego de Miquella, l’un des deux visages de l’extension et le gars dont le cadavre en cocon a été confirmé comme l’arrêt de métro pour l’express DLC.

Il sera intéressant de voir si Shadow of the Erdtree confirme qu’ils sont la même personne, et je suis impatient de savoir quel rôle elle jouera dans l’histoire : PNJ amical et invocation ? Megaboss secret qui fait honte à Messmer et Malenia ? Les deux ? Nous le saurons sûrement le 21 juin.

À propos de l’auteur

Streamers Visuals est un éditeur associé qui pense aux jeux PC et dérange quiconque voudrait écouter ses pensées sur eux depuis qu’il a lancé la copie de Neverwinter Nights de sa sœur sur l’ordinateur familial. Il est obsédé par tout ce qui est CRPG et adjacent au CRPG, mais a également couvert l’esport, le modding et la collecte de jeux rares. Lorsqu’il ne joue pas ou n’écrit pas sur les jeux, vous pouvez trouver Streamers Visuals en train de soulever des poids sur sa véranda arrière.

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