Monopoly Go a dépensé près de 500 millions en publicité, plus que le budget de développement de Spider-Man 2. - Gamerush

Monopoly Go a dépensé près de 500 millions en publicité, plus que le budget de développement de Spider-Man 2.

Monopoly Go : Un budget marketing colossal

Monopoly Go, le célèbre jeu de plateau mobile multijoueur, a fait une entrée fracassante sur le marché le 11 avril 2023. Avec plus de 100 millions de téléchargements et des revenus dépassant les 2 milliards de dollars, il est devenu l’un des jeux numériques les plus populaires de la planète. Cependant, ce succès fulgurant a un prix : le studio Scopely, à l’origine de ce hit, a dépensé près de 500 millions de dollars en marketing, soit plus que le budget de développement de certains des plus grands jeux de Sony, comme Spider-Man 2 et The Last Of Us Part II.

Un succès retentissant

Il est fort probable que quelqu’un que vous connaissez joue à Monopoly Go. Après tout, le jeu compte plus de 10 millions de joueurs quotidiens. Selon un récent post de Scopely, le jeu a généré un milliard de dollars en seulement trois mois. Mais ce succès ne s’est pas fait sans efforts.

Un investissement massif

Eric Wood, vice-président senior de l’édition chez Scopely, a confirmé que la société a dépensé environ 500 millions de dollars en marketing et en acquisition d’utilisateurs. Cela ne prend même pas en compte l’argent dépensé pour le développement du jeu, qui a duré sept ans.

Comparaison avec d’autres grands jeux

En comparaison, des documents judiciaires de 2023 révèlent que le coût de développement de The Last of Us Part II était d’environ 220 millions de dollars et celui de Horizon Forbidden West d’environ 212 millions de dollars. De plus, on sait grâce à des fichiers piratés et divulgués publiquement que le blockbuster en monde ouvert d’Insomniac, Spider-Man 2, a coûté environ 300 millions de dollars à développer après avoir dépassé son budget. Le budget marketing de Monopoly Go dépasse même celui d’autres sorties massives. Par exemple, le budget total rapporté pour Cyberpunk 2077 et ses DLC est d’environ 440 millions de dollars, ce qui est probablement moins ou à peu près équivalent à ce que le studio de Monopoly Go a dépensé en publicité et en acquisition d’utilisateurs.

La réalité des jeux mobiles

C’est un bon rappel que les jeux mobiles ne sont ni faciles ni bon marché à produire. De nombreux grands éditeurs de jeux vidéo ont tenté de faire le saut des jeux sur console aux jeux mobiles, mais ils réussissent rarement, et pas seulement parce que cela coûte cher de jouer dans ce domaine.

Le travail derrière le succès

Selon une interview de Game File, il faut beaucoup de travail pour créer un jeu qui ramène les gens jour après jour et leur offre des moyens de « battre » les systèmes du jeu, leur donnant l’impression de gagner alors qu’en réalité, c’est toujours la maison qui gagne.

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