Monopoly Go a dépensé près de 500 millions en publicité, plus que le budget de développement de Spider-Man 2. - Gamerush

Monopoly Go a dépensé près de 500 millions en publicité, plus que le budget de développement de Spider-Man 2.




Monopoly Go : Un budget marketing colossal

Monopoly Go : Un budget marketing dépassant celui de Spider-Man 2

Monopoly Go, le célèbre jeu de plateau mobile multijoueur, a fait des vagues depuis son lancement le 11 avril 2023. Avec plus de 100 millions de téléchargements, il est devenu l’un des jeux numériques les plus populaires au monde. Cependant, atteindre ce niveau de popularité a coûté cher à Scopely, le studio derrière le jeu, qui a dépensé près de 500 millions de dollars en marketing seul.

Un succès retentissant

Il est fort probable que vous connaissiez quelqu’un qui joue à Monopoly Go. Après tout, le jeu compte plus de 10 millions de joueurs quotidiens. Selon un récent post de Scopely, le jeu a généré un milliard de dollars en seulement trois mois. Mais un tel succès a un coût.

Un budget marketing astronomique

Eric Wood, vice-président senior de l’édition chez Scopely, a confirmé que l’entreprise a dépensé environ 500 millions de dollars en marketing et acquisition d’utilisateurs. Ce chiffre ne prend même pas en compte l’argent dépensé pour le développement du jeu, qui a duré sept ans.

Comparaison avec d’autres grands jeux

En comparaison, le coût de développement de The Last of Us Part II était d’environ 220 millions de dollars et celui de Horizon Forbidden West était d’environ 212 millions de dollars. Le blockbuster en monde ouvert d’Insomniac, Spider-Man 2, a coûté environ 300 millions de dollars à développer après avoir dépassé son budget. Le budget marketing de Monopoly Go dépasse même celui d’autres sorties massives. Par exemple, le budget total rapporté pour Cyberpunk 2077 et ses DLC est d’environ 440 millions de dollars.

Le coût de la production de jeux mobiles

C’est un bon rappel que les jeux mobiles ne sont ni faciles ni bon marché à produire. De nombreux grands éditeurs de jeux vidéo ont tenté de passer des jeux sur console aux jeux mobiles, mais ils réussissent rarement, et pas seulement parce que cela coûte cher.

Le travail derrière un jeu réussi

Selon une interview de Game File, il faut beaucoup de travail pour créer un jeu qui ramène les gens jour après jour et leur offre des moyens de « battre » les systèmes du jeu, leur donnant l’impression de gagner alors qu’en réalité, c’est toujours la maison qui gagne.

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