L'ascension du Ronin : l'analyse de Kotaku. - Gamerush

L’ascension du Ronin : l’analyse de Kotaku.

La montée du Ronin : Une critique de Gamerush

Le dernier RPG d’action de Team Ninja se joue comme un album ‘Best Of’. Le jeu, bien que critiqué pour ses graphismes décevants et ses concepts de design dépassés, est toujours une sortie louable pour Team Ninja. Il combine ce que le studio fait de mieux avec des idées d’autres jeux pour créer quelque chose d’intrigant, bien que non original.

Un voyage à travers l’histoire du Japon

Le jeu se déroule pendant la période Bakumatsu, une époque de l’histoire du Japon qui a marqué la fin du shogunat Tokugawa et le début de l’ouverture du pays au commerce international. Votre personnage, un ronin sans nom que vous personnalisez avec de nombreuses options, se retrouve au milieu d’un triangle de haine entre la faction anti-shogunat, les colons étrangers et les forces pro-shogunat. Malgré un scénario parfois lourd, les personnages ont une profondeur impressionnante et se souviennent de vos actions précédentes.

Un combat immersif

Le combat est le meilleur qu’il ait jamais été dans un titre de Team Ninja. Si vous avez été intimidé par les systèmes de la franchise Nioh ou de Wo Long: Fallen Dynasty, alors Rise of the Ronin est plus abordable que ces jeux mécaniquement complexes. Le système de combat est facile à comprendre tout en offrant de la profondeur, chaque type d’arme ayant une multitude de postures disponibles à débloquer et à maîtriser.

Un monde ouvert mémorable

En dehors de ces étapes linéaires, le monde ouvert est mémorable et vaste. L’aventure s’étend sur trois grandes villes – Edo (Tokyo moderne), Kyoto et Yokohama – chacune d’elles parsemée de belles pagodes, de terrains montagneux et de petits villages. Chaque ville a sa propre identité distincte, ce qui est génial car la plupart de ce que vous y ferez est assez répétitif, le plus souvent une variation sur le thème de se rendre à un endroit et de tuer une personne.

Une expérience de jeu captivante

Malgré ses défauts, Rise of the Ronin m’a accroché. J’ai continué à vouloir savoir ce qui allait se passer ensuite. Le drame, les potins, la comédie occasionnelle, l’amour, la mort, la douleur – c’est un peu de tout dans une marmite qui mijote en une campagne narrativement riche. Et c’est renforcé par un monde captivant qui, bien qu’il soit rempli du travail habituel du monde ouvert, offre de nombreuses vues magnifiques et des rencontres de gameplay émergentes qui font usage de ses nombreux systèmes RPG variés.

Conclusion

Malgré ses défauts, Rise of the Ronin est un jeu captivant. J’ai apprécié le combat, qui est abordable, profond et varié. J’ai apprécié le cadre, qui est inspiré par des événements réels que j’ai étudiés pendant des années. J’ai apprécié les personnages, tous tridimensionnels et mémorables. Pour le meilleur et pour le pire, Rise of the Ronin est le « Best Of » RPG de Team Ninja. Il y a peut-être un ou deux ratés dans la liste des pistes, mais dans l’ensemble, ce disque – je veux dire, ce jeu – déchire.

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