Final Fantasy XIV : Naoki Yoshida prône un niveau de stress plus élevé - Gamerush

Final Fantasy XIV : Naoki Yoshida prône un niveau de stress plus élevé

Naoki Yoshida a raison, Final Fantasy XIV devrait être plus stressant

Le directeur du célèbre MMO souhaite offrir aux joueurs le juste équilibre entre défi et accessibilité. Après avoir conclu une histoire de dix ans avec Endwalker en 2021, de nombreux fans s’attendaient à ce que la prochaine extension de Final Fantasy XIV soit une sorte de vacances pour le Guerrier de la Lumière.

Dawntrail, une nouvelle aventure estivale

Dawntrail, qui doit sortir cet été, semble être une promenade relaxante avec son cadre tropical. Cependant, le directeur Naoki Yoshida a d’autres plans. Il estime que le MMO est devenu trop accessible ces dernières années et qu’il est temps de ramener un peu de stress dans l’expérience.

Un équilibre délicat entre défi et accessibilité

Yoshida a déclaré que l’équipe de développement a rendu le jeu plus accessible, afin qu’il puisse être joué sans stress. Cependant, il estime qu’ils ont peut-être un peu trop fait. Il affirme que les jeux vidéo ont besoin de cet élément de stress, même s’il s’agit d’un équilibre délicat.

Le retour en force de Final Fantasy XIV

Sous la direction de Yoshida, le MMO autrefois en difficulté a réalisé l’un des plus grands retours dans le monde du jeu, relançant A Realm Reborn en 2013 avec un grand succès. Les extensions suivantes comme Heavensward et Shadowbringers n’ont fait qu’augmenter la réputation du jeu.

Le besoin d’un nouveau défi pour les vétérans

Pour de nombreux joueurs qui ont suivi le jeu pendant plus d’une décennie, un cycle familier se forme dans la façon de jouer, ce qui peut conduire à une routine. Il est donc naturel que les vétérans aient besoin d’un défi.

Une approche spécifique du stress

Yoshida a une approche spécifique du stress en tête. Il explique que si vous jouez à un jeu d’action à défilement latéral et qu’il n’y a pas de trous dans lesquels vous pourriez tomber lorsque vous ratez un saut, le jeu serait sans stress, mais il ne serait pas non plus amusant.

Des changements récents pour améliorer l’expérience de jeu

FF14, avec son afflux constant de nouveaux systèmes et quêtes d’histoire, n’est pas en danger immédiat de devenir ennuyeux. De nouveaux emplois, des raids et des épreuves de haut niveau, et de nouvelles choses à faire offrent aux joueurs une multitude de façons d’explorer le monde d’Eorzea.

Un objectif à long terme pour le MMO

Il reste à voir comment Yoshida et l’équipe de FF14 pourraient réellement réintroduire un peu de stress dans le jeu. Si cette idée vous semble intimidante, ne vous inquiétez pas trop, car ce n’est pas un changement immédiat, mais plutôt un objectif à long terme pour la prochaine décennie du MMO.

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