Windblown : Le nouveau roguelite des créateurs de Dead Cells
Les développeurs de Dead Cells, Motion Twin, ont un grand objectif pour leur nouveau jeu, Windblown : égaler l’intensité des jeux d’action japonais comme Devil May Cry, mais avec un mode coopératif en ligne.
Un jeu d’action rapide et fluide
Quand Motion Twin a commencé à travailler sur Windblown, l’idée n’était pas de créer un autre roguelite. Leur ambition était de réaliser quelque chose qu’ils n’avaient jamais vu dans un jeu d’action : atteindre la vitesse et la fluidité des jeux d’action japonais, mais en mode coopératif.
« Il existe des roguelites où le multijoueur est cool, où je peux jouer avec mes amis, mais je ne peux pas faire cette action japonaise stylée qui va super vite », a déclaré le concepteur Yannick Berthier. « Fusionner les deux est ce que nous voulions faire. Et cela a pris du temps – je pense que nous avons déjà fait trois jeux pour y arriver, car cela fait quatre ans que nous travaillons dessus. »
Un jeu intense et rapide
Après avoir passé une heure à regarder une démo de Windblown en cours de développement, il semble que ces quatre années aient été bien investies. Le jeu est rapide, très rapide, et semble être plus intense que Dead Cells avec un seul joueur, sans parler d’une équipe coopérative de trois joueurs.
Un monde fantastique à explorer
La caractéristique principale de Windblown est un mouvement de dash à la vitesse de l’éclair que vous pouvez utiliser avec un temps de recharge incroyablement court en combat et sans temps de recharge en dehors du combat. Vous pouvez ainsi vous déplacer entre des îles flottantes dans un monde fantastique assez joli qui a une forte influence aquatique.
Un roguelite avec des secrets à découvrir
« Un aspect que nous voulions conserver dans Windblown est que vous pouvez aller explorer, trouver des secrets », a déclaré Thomas Vasseur, qui contrôlait la démo. « Avoir cette liberté dans le jeu, même si c’est un peu scénarisé – ce n’est pas un monde ouvert – vous êtes heureux de trouver un secret derrière des arbres ou des buissons, et d’appeler votre ami en faisant des emotes. C’est le genre d’énergie que nous voulons pour un jeu multijoueur. »
Un jeu coopératif équilibré
En faisant de Windblown un roguelite, Motion Twin a pris une décision pratique : les développeurs voulaient que les amis puissent jouer ensemble sans se soucier de l’équilibrage des niveaux ou du fait qu’un membre du groupe élimine tout avec du matériel surpuissant pendant que les deux autres restent inactifs.
Un jeu prometteur
Après cinq ans, il est excitant de voir Motion Twin enfin réaliser un nouveau jeu d’action qui semble avoir le potentiel de faire autant de vagues que Dead Cells.
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