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nous avons principalement des mondes en 2D, donc c’est beaucoup plus difficile

Le directeur de conception d’Obsidian envisage d’intégrer des éléments de Baldur’s Gate 3 dans un jeu « Pillars »

Avant l’arrivée de Baldur’s Gate 3, qui a révolutionné notre perception des CRPG, Obsidian maintenait la flamme avec Pillars of Eternity, une série absolument exceptionnelle. C’est Larian’s Divinity: Original Sin 2 qui a posé les bases, et les éléments de simulation immersive apportés par le studio ont ajouté une nouvelle dimension à un CRPG plus proche du jeu de table.

Josh Sawyer, le directeur de conception d’Obsidian, a récemment parlé de Baldur’s Gate 3 lors d’une séance de questions-réponses sur sa chaîne YouTube. Un fan lui a demandé s’il y avait des éléments de BG3 qu’il aimerait intégrer dans un jeu « Pillars », ce qu’il a dit vouloir faire, bien qu’il aimerait disposer d’un budget de la taille de celui de Larian.

Les éléments de Baldur’s Gate 3 qui pourraient enrichir un jeu « Pillars »

Sawyer a reconnu que BG3 met en œuvre de manière très efficace les mécaniques classiques des CRPG, mais il a identifié deux ajouts qui élèvent le jeu à un autre niveau :

  • Le mouvement : « Le saut, la capacité de voler, en gros de se déplacer dans le terrain autrement qu’en marchant… le joueur a beaucoup plus d’options pour aborder les situations et résoudre les problèmes. Ces éléments sont très amusants dans les jeux de table, et les voir représentés dans un CRPG est très cool.
  • Le monde dynamique : « Il y a beaucoup de choses différentes que vous pouvez faire avec les propriétés, les choses étant mouillées ou brûlées ou ce que vous voulez. La capacité de ramasser des objets et de les déplacer, et de traverser n’importe quoi. »

Il est vrai que dans Pillars et Deadfire, nous avons principalement des mondes en 2D, ce qui rend ces éléments plus difficiles à mettre en œuvre. Mais même dans un monde en 3D, ce n’est pas facile. C’est un défi que Larian a relevé avec succès avec Original Sin 2.

Le succès de Baldur’s Gate 3 et l’avenir des jeux « Pillars »

Baldur’s Gate 3 a certes innové, mais il doit beaucoup à la structure des jeux précédents de Larian. Le studio a développé son ensemble de systèmes depuis DOS1 en 2014. Baldur’s Gate 3 réussit parce que Larian a passé près d’une décennie à se perfectionner dans ce qu’il fait.

Sawyer conclut : « Mais oui, ce sont ces éléments qui font vraiment ressortir au moins ces deux jeux de Larian ».

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