Obsidian assure que les combats dans Avowed seront de qualité, malgré les critiques suite à la bande-annonce du mois dernier. - Gamerush

Obsidian assure que les combats dans Avowed seront de qualité, malgré les critiques suite à la bande-annonce du mois dernier.

Obsidian promet un combat amélioré dans Avowed suite aux critiques

Obsidian Entertainment a récemment présenté une importante partie de Avowed, son prochain RPG en première personne. Comme on peut s’y attendre des développeurs derrière Pillars of Eternity, Avowed semble être un jeu coloré et plein de caractère. Cependant, comme nous avons également l’habitude de voir chez Obsidian, il semble actuellement un peu bancal. En particulier, le combat montré dans la vidéo a suscité des critiques de la communauté, qui se plaint d’un manque de dynamisme et d’impact.

La réponse d’Obsidian aux critiques

Selon IGN, la directrice du jeu, Carrie Patel, a répondu à ces critiques. S’exprimant sur le podcast Dropped Frames, Patel a expliqué que les images montrées dans la vidéo proviennent d’une ancienne version du jeu. « Nous montrons de plus en plus de choses, mais tout cela se fait alors que le jeu est encore en cours de développement », a déclaré Patel. « L’une des choses encourageantes a été de voir les fans souligner certaines des choses sur lesquelles nous travaillons activement, comme le sens des impacts lorsque vous attaquez les ennemis. »

Patel ajoute que ce que les joueurs ont vu était « encore quelques semaines en retard par rapport à l’endroit où nous étions même lorsque ces images ont été diffusées » et que « l’équipe a travaillé dessus » depuis lors.

Un combat qui manque de poids et de dynamisme

En regardant à nouveau le combat montré dans l’aperçu du jeu, on peut constater qu’il manque de poids et de dynamisme. Les effets des sorts sont jolis, et j’aime le bruit des baguettes à une main, mais il manque quelque chose entre les animations en première personne et leur effet sur tous ces lézards légèrement caricaturaux. Cela me rappelle les combats contre les Sauriens d’Underworld Ascendant, ce qui n’est pas bon. Cela dit, je préfère que les développeurs montrent honnêtement leurs jeux dans un état de travail en cours, plutôt que de consacrer d’énormes ressources à du matériel promotionnel qui n’est pas fidèle à l’expérience finale et qui détourne l’attention du travail sur le jeu lui-même.

Le combat, un élément clé d’Avowed

Je ne peux pas spéculer sur l’effet que « quelques semaines » de travail auraient sur le combat dans un jeu comme Avowed. Mais c’est un point discutable. Le jeu n’est pas prévu pour sortir avant l’automne, donc Obsidian a encore beaucoup de temps pour bien faire les choses. Néanmoins, il est important qu’Obsidian réussisse. Le studio a précédemment déclaré que Avowed ne permettra pas aux joueurs de faire des runs pacifistes parce que le jeu a un « accent sur le combat ». Si c’est l’accent du jeu, alors il doit être excellent.

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