Palworld, trop gros pour notre studio, mais pas prêt à être vendu selon le PDG - Gamerush

Palworld, trop gros pour notre studio, mais pas prêt à être vendu

Palworld : Un succès retentissant pour le studio Pocketpair

Le jeu Palworld, créé par le studio Pocketpair, a connu un succès fulgurant. Takuro Mizobe, le PDG et créateur du jeu, a récemment partagé son expérience dans une interview avec Bloomberg. Il attribue ce succès à une combinaison unique d’influences et au fait que le jeu est aussi amusant à regarder qu’à jouer avec des amis.

Le succès de Palworld a dépassé toutes les attentes. Mizobe a même déclaré que le succès était « trop grand pour un studio de notre taille à gérer ».

Un parcours impressionnant

Mizobe a fondé Pocketpair en 2015 après avoir travaillé comme ingénieur technicien chez JP Morgan. Aujourd’hui, il est le PDG et le seul propriétaire du studio de 55 personnes basé à Tokyo. Le jeu a attiré plus de 25 millions de joueurs dans son premier mois, générant une somme d’argent considérable.

Malgré ce succès, Mizobe n’a pas l’intention de recruter à grande échelle ou d’ouvrir des bureaux à Silicon Valley. Il ne prévoit pas non plus de proposer des actions de Pocketpair. Il reste ouvert aux partenariats et aux acquisitions, mais n’est actuellement en discussion avec personne.

Des projets d’avenir

Mizobe est réaliste : il ne faut pas s’attendre à un autre succès viral comme Palworld de la part de Pocketpair. Cependant, il prévoit de construire quelque chose basé sur les mêmes principes. Il considère les studios de taille moyenne comme les véritables pionniers du design de jeu.

« Nous sommes et resterons un petit studio », déclare Mizobe. « Je veux créer plusieurs petits jeux. Les jeux triple-A à gros budget ne sont pas pour nous ».

Voici quelques points clés à retenir :

  • Palworld a connu un succès fulgurant, attirant plus de 25 millions de joueurs dans son premier mois.
  • Mizobe, le PDG de Pocketpair, attribue ce succès à une combinaison unique d’influences et au fait que le jeu est aussi amusant à regarder qu’à jouer.
  • Malgré le succès, Mizobe n’a pas l’intention de faire grossir son studio ou de proposer des actions de Pocketpair.
  • Il prévoit de créer plusieurs petits jeux à l’avenir, en se concentrant sur les mêmes principes qui ont fait le succès de Palworld.

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