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La mise à jour d’Alan Wake 2 permet de réduire les effets de surprise bon marché tant détestés.

Alan Wake 2 : Le nouveau patch ajoute une option très demandée pour réduire les effets de surprise bon marché

Publié par Streamers Visuals le 31 janvier 2024, le patch 1.15 d’Alan Wake 2 apporte une option de relecture de chapitre et une série de corrections importantes.

Alan Wake 2 est un excellent jeu d’horreur de survie, mais il a manqué le coche d’une certaine manière. Comme nous l’avons dit en janvier, il est « tellement rempli de surprises qu’il dévalorise le bon horreur ». Apparemment, nous n’étions pas les seuls à le penser, car le dernier patch inclut « l’option tant demandée pour atténuer les flashs d’horreur ».

Qu’est-ce que les flashs d’horreur ?

Les flashs d’horreur sont des explosions d’images perturbantes en plein écran qui apparaissent de nulle part – des surprises, sauf qu’au lieu d’un monstre qui sort d’un placard, cela se produit presque au hasard. Vous pouvez les voir dans la vidéo de compilation des surprises ci-dessous :

Ils ne sont pas vraiment effrayants mais ils sont surprenants, et il est clair à travers plusieurs fils de discussion se plaignant d’eux dans le subreddit d’Alan Wake 2 qu’un grand nombre de joueurs ne les aiment pas.

Les joueurs s’expriment

« Je veux vraiment faire un NG+ de ça quand il sortira, sauf que je ne veux pas avoir à gérer ça à nouveau », a écrit le redditeur jdevo91. « C’est tellement source de maux de tête. L’ambiance de ce jeu est déjà tellement bonne en termes d’horreur, vous n’avez pas besoin d’inclure ça juste pour nous faire craindre d’en rencontrer un autre. Les surprises sont parfaitement acceptables si elles ont plus de sens dans le contexte de l’environnement, mais c’est juste nul. »

« Je déteste les surprises qui n’ont pas de but dans les jeux d’horreur », a écrit TheMiliner dans un autre fil de discussion. « Aussi excellent qu’Alan Wake 2 soit, le jeu en est rempli, et ils sont nuls à chaque fois. C’est une plainte sérieuse et extrêmement irritante que j’ai avec le jeu. »

Le nouveau patch

La mise à jour d’aujourd’hui répond à ces plaintes, dans une certaine mesure, en ajoutant une option qui donne aux joueurs le choix entre une intensité visuelle et sonore « faible et normale » des flashs d’horreur. Je ne sais pas jusqu’où cela ira, mais toute réduction est la bienvenue.

La mise à jour ajoute également une nouvelle option pour rejouer n’importe quel chapitre qui a été précédemment débloqué, ce qui est une autre grande fonctionnalité que les fans attendaient. Au lieu de réutiliser votre propre progression, cependant, les relectures de chapitres feront appel à des sauvegardes préfabriquées, donc votre progression d’objets et votre inventaire seront prédéfinis en fonction de la mission que vous jouez. Rejouer un chapitre n’aura aucun impact sur vos jeux sauvegardés manuellement, mais vous devrez vous assurer d’avoir au moins une sauvegarde manuelle avec votre progression de personnage précédente si vous ne voulez pas la perdre.

Le patch 1.15 d’Alan Wake 2 est maintenant disponible sur toutes les plateformes. Les notes complètes du patch sont ci-dessous.

Notes de mise à jour

NOUVELLE FONCTIONNALITÉ : SÉLECTION DE CHAPITRE
* Vous pouvez maintenant choisir de jouer à n’importe quelle mission du jeu que vous avez précédemment débloquée.
* L’utilisation de cette fonctionnalité charge une sauvegarde préfabriquée, indépendamment de votre propre progression.
* Cela signifie que la progression des objets et l’inventaire seront prédéterminés en fonction de la mission.
* Vous conserverez vos sauvegardes manuelles précédentes.
* NOTE : N’oubliez pas de conserver au moins une sauvegarde manuelle avec votre progression précédente si vous souhaitez la conserver.

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
* Ajout du menu de sélection de chapitre.
* Ajout de l’option de choisir entre une intensité visuelle et sonore faible et normale pour les flashs d’horreur.

GAMEPLAY ET MISSIONS
* Correction d’un problème dans le dernier chapitre (New Game Plus) où si le joueur avait déjà l’arbalète de Saga dans son inventaire, il ne pouvait pas ouvrir/compléter tous les coffres de culte nécessaires et donc ne pouvait pas obtenir la clé du phare du dernier coffre de culte.
* Correction d’un problème où le joueur pouvait rester coincé s’il ouvrait la notification indiquant qu’il avait fini de regarder la dernière publicité des frères Koskela : Pendant RE09 Deerfest, lorsque vous allez au Oh Deer Diner, la dernière publicité de Koskela est diffusée et on vous donne une indication que vous pouvez la voir dans le Mind Place, mais si vous appuyez sur le pavé tactile comme indiqué pour la voir dans le Mind Place, rien ne se passe, et vos commandes sont bloquées. Le problème persiste jusqu’à ce que vous rechargiez la dernière sauvegarde.
* Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas collecter tous les indices autour du corps de Nightingale.
* Les objets nécessaires pour le rituel de chevauchement dans RE03 Local Girl ne peuvent maintenant être ramassés qu’après que le joueur a trouvé leurs indices respectifs.
* La 10ème scène d’écho après avoir rencontré Casey dans la ruelle se débloque maintenant correctement.
* Les joueurs reçoivent maintenant le charme de la tasse de café du monde dans le dernier chapitre (New Game+) au lieu d’un charme de marteau en double.
* Correction de la perspective de la caméra sur les coffres de culte ouverts, de sorte que la note sur le couvercle est maintenant lisible.
* Correction supplémentaire pour le profilage de Cynthia qui n’était pas disponible si le joueur quittait trop rapidement le diorama dans la maison de retraite.
* Résolution d’un problème dans RE05 Old Gods où les joueurs pouvaient ramasser le fusible dans le sous-sol à partir d’un conteneur verrouillé sans résoudre le casse-tête du cadenas associé.
* Les réservoirs de propane ne réapparaîtront plus après avoir rechargé le jeu dans Watery. Moins d’explosions, moins de plaisir, mais un jeu plus fluide.
* Saga a maintenant une chance d’obtenir plus de ressources dans la mission RE10 Come Home dans la station de métro.
* Ajout de descriptions manquantes pour certains dossiers d’affaires dans le meuble à dossiers de Saga’s Mind Place.
* Correction d’une multitude de problèmes avec les indices de Meta Case.
* Ajout de descriptions pour les affaires en cours dans les fichiers du meuble à dossiers.
* Allumer un éclair en se cachant dans Safe Haven sera maintenant considéré comme une action hostile du joueur et fera s’effondrer le Safe Haven si des ennemis sont à proximité.
* Correction d’un problème avec la caméra du joueur qui « micro-tremblait » occasionnellement lors de la rotation de la caméra dans le prologue.
* Suppression du plaisir. C’est le début de l’année. Les explosions ne feront plus de dégâts à travers les portes.
* Empêche les joueurs de booster accidentellement la lampe de poche et de gaspiller des piles lorsqu’ils la ramassent.
* Le pistolet de service du FBI et le revolver font maintenant assez de dégâts pour faire voler les masques des cultistes avec un seul tir bien visé. F*ck yeah!
* Curtain Call. Pas le meilleur album. Correction des rideaux qui étaient incorrectement fermés dans le hall du théâtre dans certains cas.
* Correction d’un problème où l’arbalète avec l’upgrade à double canon n’était pas correctement rangée.
* Les conversations téléphoniques de Saga ne peuvent plus être interrompues en allumant et en éteignant la lampe de poche.
* L’indicateur de ramassage d’objet a été réajusté, de sorte que l’indicateur devrait être plus facilement visible maintenant.
* Le joueur ne peut plus courir hors de la corniche derrière la station de surveillance à Cauldron Lake.
* Correction d’un problème où les Fadeouts dans le cinéma du Poète s’asseyaient dans l’air ou à l’intérieur des sièges du théâtre. C’était trop effrayant.
* Correction d’un, eh bien, euh, problème avec une botte rebelle se déplaçant le long de l’arène de combat du boss Cynthia.
* Correction d’un problème dans IN05 Room 665 où les objets d’un stock de Tim Breaker pouvaient être ramassés à travers le mur de la Room 101.
* Correction d’un problème où les loups étaient tués instantanément en s’approchant de la falaise à la tour de radio à Watery.
* Correction d’un problème où le joueur pouvait rester coincé dans la chambre de Norman à la maison de retraite de Bright Falls.
* Correction d’un problème où les portes du centre de bien-être de Bright Falls continuaient à s’ouvrir au mauvais moment. Ce n’est pas encore la saison des fantômes.

Interface utilisateur

* Ajout d’images de prévisualisation pour la plupart des paramètres modifiables dans le menu des graphiques.
* Ajout de comptes par chapitre pour les manuscrits trouvés dans le Mind Place.
* Correction des problèmes de disposition de l’interface utilisateur avec le contenu localisé dans le tableau des affaires, les ordinateurs et les objets inspectables.
* Correction des noms des mois pour qu’ils s’affichent correctement sur l’interface utilisateur des jeux sauvegardés.
* Correction de la position de défilement du menu Options pour ne pas se réinitialiser lorsqu’on quitte le menu Options avec le bouton de démarrage sur la manette.

Audio et haptique

* Réglage des haptiques sur les « événements clés » tels que le tir et le rechargement des armes, l’utilisation du mécanisme de changement de lumière, la combustion des points de source et l’utilisation de la lampe de poche.
* Ajout d’audio aux anciens ordinateurs de la station de police de Bright Falls.
* Ajout d’audio pour les impacts lorsque l’Espresso Express frappe le joueur. Ne l’essayez pas s’il vous plaît. Coffee World a déjà assez de problèmes comme ça.
* Son d’éjection de cassette ajouté à Mr. Drippy.
* Ajout d’audio statique de télévision à l’emplacement de Safe Haven de la maison de retraite.
* Correction d’un problème où la sélection de bande de télévision dans la salle de l’écrivain ne déclenchait aucun effet sonore.
* Correction d’un problème dans RE08 Summoning où une arme ennemie de type Tank jouait le mauvais audio d’arme.
* Plusieurs corrections pour l’audio des comptines.
* Amélioration de la qualité audio des pas lorsqu’on s’accroupit.
* Amélioration des performances audio lors de la mission RE08 Summoning sur toutes les plateformes.

Visuels

* Polissage visuel général.
* Correction d’un problème où un ennemi devenait partiellement invisible lorsqu’il était gravement blessé.
* Correction du fait que la végétation ne réagissait pas toujours aux explosions de manière cool.
* Le vent s’est levé à Coffee World.
* Rendu le sous-sol de la maison de retraite de Valhalla plus atmosphérique, avec beaucoup de poussière ajoutée.
* Désactivation de l’indicateur de Safe Haven pendant le combat contre Scratch sur le parking.
* Amélioration de l’étanchéité de l’Elderwood Lodge. Il ne devrait plus pleuvoir à l’intérieur.
* Correction du couteau de chasse qui était agrandi lorsque Alan le ramassait.
* Correction de l’éclairage manquant sur certains objets narratifs.
* Amélioration de la qualité des ombres dans divers endroits hors des sentiers battus dans la forêt.
* Correction du pop-in de l’éclairage à certains endroits.
* Correction de certains changements abrupts de colorimétrie à Watery.
* Réduction du scintillement autour des fenêtres à l’intérieur de Suomi Hall à Watery.
* Réduction du scintillement à l’intérieur de l’Elderwood Lodge à Bright Falls.
* Améliorations de l’éclairage dans les zones hors des sentiers battus à Watery.
* Correction du glitch de la chemise sauvage d’Alan dans certaines séquences cinématiques où Alan est assis.
* Amélioration des animations des réactions de peur de Saga en courant.
* Correction de certaines animations qui redémarraient lorsqu’on basculait la lampe de poche.
* Correction du personnage du joueur pour qu’il utilise les bras comme prévu en courant juste après avoir ramassé des objets.

Général

* Le réglage de la luminosité SDR affecte maintenant correctement l’interface utilisateur et les vidéos 2D.
* Correction de la luminance d’affichage maximale étant obsolète dans le menu de calibrage de la luminosité.
* Vous pouvez maintenant ajuster le FOV (champ de vision) dans l’interface utilisateur.
* Amélioration de la stabilité de la génération de trames DLSS pour Alt-Tab.
* La résolution est correctement limitée à la résolution maximale supportée.
* Rendu le message d’avertissement sur le manque de mémoire physique et permet au jeu de démarrer beaucoup plus sérieux.
* Les icônes des boutons de la souris reflètent maintenant correctement le réglage du bouton principal de Windows dans l’interface utilisateur.
* Correction d’un problème de threading qui pouvait entraîner des plantages rares.
* Corrections des sous-titres.

Performance (AKA LA SECTION FLEX NORTHLIGHT)

* Correction du saccadage aléatoire pendant les mouvements de dodge parfait au ralenti.
* Le changement des paramètres graphiques est maintenant… plus rapide.
* Optimisation du rendu de la carte d’ombre économisant jusqu’à 0,3ms dans le Dark Place.
* Optimisation du culling des points et des projecteurs, économisant 0,3ms dans les endroits où les lumières sont nombreuses.
* Optimisation du rendu de l’interface utilisateur lorsqu’il y a beaucoup d’éléments d’interface utilisateur à l’écran, comme lorsque l’inventaire est visible, ce qui entraîne une performance plus fluide.
* Optimisation du code du contrôleur de personnage pour une meilleure performance du CPU, économisant jusqu’à 1ms – 2ms dans les endroits avec une géométrie dense.
* Optimisations de l’éclairage à l’intérieur de l’Overlap dans RE01 Invitation économisant 1ms – 1,2ms pour une performance plus fluide.
* Optimisations de l’éclairage autour de la maison de retraite de Valhalla pendant RE05 Old Gods économisant 0,3ms – 0,4ms.
* Le bon type d’optimisations de l’éclairage et du brouillard autour de Watery qui n’ont pas entraîné de dégradation des visuels.
* Optimisation légère de l’utilisation de la mémoire des textures. Légèrement.

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