Le jeu Pentiment de Microsoft tourne à 120FPS sur PS5, mais seulement à 60FPS sur Xbox. - Gamerush

Le jeu Pentiment de Microsoft tourne à 120FPS sur PS5, mais seulement à 60FPS sur Xbox.

Le jeu Pentiment de Microsoft tourne à 120FPS sur PS5, mais seulement à 60FPS sur Xbox

Il semble qu’il s’agisse simplement d’un bug et que la version Xbox du jeu 2022 sera corrigée prochainement. Par Streamers Visuals.

Voici une image montrant une peinture d’un noble homme assis près d’une fenêtre. Image: Xbox / Obsidian

Voici quelque chose d’étrange : Pentiment, un jeu axé sur la narration précédemment exclusif à Xbox de chez Obsidian, fonctionne actuellement mieux sur PlayStation 5 que sur Xbox Series X/S. Il s’agit apparemment d’un bug qui sera corrigé, mais toute la situation a déclenché une tempête dans la guerre des consoles qui ne finit jamais.

Merci, PS Plus, pour avoir encore agrandi ma liste de jeux en attente

Pendant la majeure partie du mois de février, des rumeurs ont circulé dans la communauté Xbox et en ligne selon lesquelles Microsoft prévoyait de porter de grands jeux sur PS5 et Switch. Cela a conduit à une véritable crise et finalement, le 15 février, un podcast de Xbox a confirmé que, oui, certains jeux étaient portés sur d’autres plateformes. Mais il a également nié que de grands titres comme Starfield arriveraient sur PS5 et a confirmé que la société avait des plans pour plus de consoles Xbox à l’avenir.

Le 21 février, lors d’un Nintendo Direct, Pentiment a été annoncé comme l’un des premiers jeux publiés par Xbox arrivant sur Switch et PS5. Il a été lancé le lendemain. Et bizarrement, sur PS5 au moins, le jeu tourne à une fréquence d’images plus élevée que sur la console de Microsoft.

Pentiment sur PS5 tourne à 120FPS

Actuellement, sur Xbox Series X/S, il tourne à la moitié de cela, soit seulement 60FPS. Maintenant, pour être clair, ce n’est pas un jeu qui a besoin de tourner à 200+FPS ou quoi que ce soit de ce genre. C’est un jeu axé sur la narration, avec beaucoup de texte en 2D. Néanmoins, beaucoup de fans de Xbox déjà contrariés ne sont pas trop enthousiastes à l’idée que le jeu fonctionne mieux sur PS5.

Selon Josh Sawyer, directeur de la conception du studio Obsidian, la raison de cette différence est un bug. Le 26 février, il a tweeté : « 120fps sera activé pour XBOX dans le prochain patch. Son désactivation n’est qu’un bug ».

Cela n’a pas beaucoup aidé, car certains fans de Xbox se sont demandé pourquoi le jeu, qui a été lancé en novembre 2022, n’avait jamais reçu ce patch permettant d’activer le 120FPS plus tôt. Il est un peu étrange que Microsoft n’ait pas veillé à ce que le port Xbox du jeu tourne à 120FPS avant de lancer la version PS5.

Streamers Visuals a contacté Xbox à propos de la situation.

Alors que ce n’était qu’une petite bizarrerie impliquant un bug dans un jeu de près de deux ans, cela ne fera certainement pas disparaître les craintes parmi les clients les plus fidèles de Xbox que Microsoft ne se concentre pas assez sur la plateforme qu’ils aiment.

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