Le premier grand jeu indépendant de Cuba : une plateforme magnifique sur les mauvaises décisions et la catastrophe environnementale, à condition de surmonter les points de contrôle. - Gamerush

Le premier grand jeu indépendant de Cuba : une plateforme magnifique sur les mauvaises décisions et la catastrophe environnementale, à condition de surmonter les points de contrôle.

Le premier grand jeu indépendant de Cuba : Saviorless

Le jeu tant attendu, Saviorless, a enfin été lancé cette semaine après une longue période de développement. Ce jeu est une véritable merveille visuelle, ce qui est plutôt pratique car j’ai dû passer plusieurs heures à explorer les mêmes zones pour rédiger cet article.

Publié cette semaine sur Steam et Epic par le studio cubain Empty Head Games, Saviorless est présenté comme le « premier grand jeu indépendant » du pays. Il s’agit d’un jeu de plateforme 2D qui ressemble à un dessin animé du samedi matin, à la fois très joli et très sombre.

Un monde post-apocalyptique captivant

Le jeu est visuellement saisissant à chaque étape, avec un monde post-apocalyptique créé par une catastrophe environnementale involontaire. Les hérons ont été chassés jusqu’à l’extinction, les bâtiments ont tous tendance à s’effondrer et les rares personnes qui restent semblent avoir mangé leurs propres péchés.

Les vibrations sont impeccables et c’est ce qui me ramène toujours au jeu. Ne vous méprenez pas, le gameplay n’est pas mauvais, mais le jeu ne m’a pas vraiment surpris jusqu’à présent.

Un gameplay intéressant

Le jeu ressemble beaucoup aux anciens jeux Abe’s Oddysee/Exoddus ou peut-être aux Prince of Persias en 2D. Votre personnage, Antar, est juste un enfant avec une capacité de combat limitée à sauter haut et à s’accroupir, ce qui rend chaque ennemi plus un puzzle qu’un combat direct.

Cependant, Saviorless fait quelque chose d’intéressant : de temps en temps, Antar fait une sieste et vous passez à contrôler un démon cheval de 10 pieds de haut nommé Nento, qui a quelques compétences de combat limitées.

Un problème de points de contrôle

Mon seul vrai problème avec le jeu jusqu’à présent concerne ses points de contrôle. Comme je l’ai dit plus haut, j’ai vu les mêmes parties de Saviorless plusieurs fois lors de ma partie. Ce n’est pas parce que le jeu réutilise des éléments, mais parce qu’Antar meurt en un seul coup et que Saviorless a tendance à vous renvoyer un peu plus loin que vous ne le souhaiteriez.

En résumé, malgré quelques petits problèmes, j’ai beaucoup apprécié l’ambiance de Saviorless. Si c’est ce à quoi on peut s’attendre du développement de jeux à Cuba, je suis très impatient de voir ce qui va suivre.

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A propos de l’auteur

Streamers Visuals est un passionné de jeux vidéo depuis son plus jeune âge. Il a commencé à jouer à Quake 2 sur l’ordinateur familial alors qu’il était encore trop jeune pour cela, et depuis, il est irrémédiablement accro aux jeux. Il a écrit pour Vice, Fanbyte et le Financial Times, et il jouera à peu près à n’importe quoi. Il a une prédilection pour les CRPGs, les sims immersifs et les jeux dont l’ambition dépasse leur budget. Il pense que vous êtes tous beaucoup trop méchants avec Deus Ex: Invisible War.

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