Le premier gros patch d'équilibrage de Balatro modifie Fibonacci et Odd Todd. - Gamerush

Le premier gros patch d’équilibrage de Balatro modifie Fibonacci et Odd Todd.

Le premier grand patch d’équilibrage de Balatro joue avec Fibonacci et apporte une modification à Odd Todd

Publié le 2 mai 2024 par Streamers Visuals. Le patch est maintenant disponible sur Steam.

Les cartes tourbillonnent dans un vortex interdimensionnel lors de la séquence d’introduction trippante de Balatro. Le premier grand patch d’équilibrage pour Balatro est maintenant entièrement disponible sur Steam, apportant des améliorations de performance, de nombreux ajustements de gameplay, des corrections de bugs, et une réduction du coût de Fibonacci, « parce que Fibonacci ».

Les réactions à la mise à jour

Je n’ai aucune idée de ce que Fibonacci a fait pour mériter une telle désinvolture, mais jusqu’à présent, la réponse au changement semble assez positive. Au moins un utilisateur de Reddit a pris issue avec une modification similaire à Odd Todd, écrivant : « Quand Odd Todd se déclenche sur une carte impaire, vous obtenez un nombre PAIR de jetons au total. Marquez un As avec Odd Todd, obtenez 11 + 31 jetons. C’est 42. Jeu cassé. Cela devrait être rétabli immédiatement ou je vais protester. »

Les notes de patch de Balatro

Je ne suis pas sûr de la gravité de cette menace (pas très, je suppose), mais cela illustre à quel point les notes de patch de Balatro sont totalement impénétrables pour quiconque ne joue pas au jeu. Certaines notes de patch, comme la récente correction de Stardew Valley pour Mr. Raccoon, n’ont pas de sens hors contexte mais au moins elles sont un peu relatables : Hey, Mr. Raccoon va mieux maintenant, tant mieux pour lui. Il est mignon.

Les améliorations du patch

En plus de nombreux ajustements de gameplay, le patch apporte des « améliorations générales de performance », ajoute une option pour « réduire le mouvement » qui supprime le fond tourbillonnant, le mouvement des cartes et « beaucoup du ‘jus’ dans le jeu », et corrige un bug qui causait des problèmes de performance à certains joueurs sur Steam Deck. Ce dernier point est particulièrement important car Balatro est très populaire sur Steam – en fait, c’était le troisième jeu le plus joué sur le Deck en avril, derrière seulement Stardew Valley et le ressurgissant Fallout 4.

Les mises à jour de Balatro

Les mises à jour de Balatro ont été constantes depuis la sortie du jeu en février, mais elles ont été limitées à une branche expérimentale du jeu sur Steam. Ce patch rassemble essentiellement toutes ces mises à jour en une seule grande mise à jour qui est maintenant disponible pour tout le monde sur la version live. Le développeur LocalThunk a déclaré sur Twitter que les versions pour PlayStation, Xbox et Switch du jeu seront soumises cette semaine, mais il n’y a actuellement aucune date prévue pour leur mise en ligne.

Les notes complètes du patch Balatro 1.0.1f

Voici les notes complètes du patch Balatro 1.0.1f :

  • Version mise à jour de Love2D (le moteur) – cela corrige un problème sur Windows et Steam Deck causant une mauvaise performance/ralentissement pour certains joueurs
  • Ajout de VC++ 2022 redistribuable comme exigence d’installation
  • Améliorations générales de performance
  • Ajout d’un interrupteur pour ‘Réduction du Mouvement’, supprimant le fond tourbillonnant, le mouvement des cartes, une grande partie du ‘jus’ dans le jeu
  • Changement du tarot de repli par défaut de Fool à Strength (quand tous les tarots sont à l’écran)
  • Interdiction du tag de recharge et de l’Antimatière sur le défi Jokerless
  • Changement des graines aléatoires de Gold Stake – assure maintenant que le premier Joker Légendaire sur cette graine est un Joker que vous n’avez pas gagné avec sur Gold Stake (Pour la chasse au Completionist++)
  • Changement de l’échelle des mises en jeu blanc :
  • Mise 3 : 2800 -> 2000
  • Mise 4 : 6000 -> 5000
  • Et bien d’autres changements…

À propos de l’auteur

Streamers Visuals a commencé à jouer sur PC dès le début, en commençant par des aventures textuelles et des jeux d’action primitifs sur un TRS80 à cassettes. Il a ensuite évolué vers l’âge d’or des aventures Sierra Online et des simulations Microprose, a dirigé un BBS local, a appris à construire des PC, et a développé un amour de longue date pour les RPG, les sims immersifs, et les shooters. Il a commencé à écrire des nouvelles de jeux vidéo en 2007 pour The Escapist et a réussi à éviter d’être licencié jusqu’en 2014, lorsqu’il a rejoint les rangs illustres de PC Gamer. Il couvre tous les aspects de l’industrie, des nouvelles annonces de jeux et des notes de patch aux litiges juridiques, aux beefs Twitch, aux esports, et à Henry Cavill. Beaucoup de Henry Cavill..

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