J'ai consacré près de 100 heures à Dragon's Dogma 2 avant de comprendre que tout n'était qu'un guide pour la vocation de Warfarer. - Gamerush

J’ai consacré près de 100 heures à Dragon’s Dogma 2 avant de comprendre que tout n’était qu’un guide pour la vocation de Warfarer.

Dragon’s Dogma 2 : 100 heures de jeu pour découvrir le véritable potentiel de la vocation Warfarer

Publié le 25 mars 2024 par Streamers Visuals

La véritable aventure de Dragon’s Dogma 2 commence maintenant.

Après avoir consacré près de 100 heures à Dragon’s Dogma 2, j’ai réalisé que tout ce temps n’était qu’une préparation pour la véritable aventure. Lors de la création de votre personnage, vous pouvez choisir parmi quatre vocations : Combattant, Mage, Voleur et Archer. Une fois que vous atteignez le premier hub du jeu, vous pouvez débloquer deux vocations supplémentaires : Sorcier et Guerrier. Ces six vocations forment la base du jeu, mais il y a quatre autres vocations à découvrir, qui offrent des façons de jouer plus avancées.

Les vocations avancées

Parmi ces quatre vocations, vous rencontrerez probablement d’abord le Mystic Spearhand, une classe hybride de combat et de magie. Le Trickster sera probablement votre deuxième découverte, une vocation qui vous place dans un rôle de soutien, où vous utiliserez des illusions pour manipuler vos ennemis tout en infligeant très peu de dégâts directs.

Ensuite, il y a l’Archer Magique, qui m’a pris une éternité à débloquer. Comme son nom l’indique, il combine la magie et l’archerie, avec vos compétences arcaniques qui garantissent que vous toucherez toujours votre cible. Enfin, il y a le Warfarer, le véritable game-changer de Dragon’s Dogma 2.

La vocation Warfarer

La vocation Warfarer est unique en ce sens qu’elle combine toutes les vocations en un seul package. Chaque pièce d’équipement, arme et compétence débloquée peut être appliquée à cette vocation. Cependant, il y a des limitations. Vous devez utiliser un emplacement de compétence d’arme pour la compétence unique du Warfarer, qui vous permet de changer d’arme à la volée. Cela signifie que vous n’en avez plus que trois de disponibles. Et vous ne pouvez utiliser une compétence que si vous maniez l’arme correspondante.

Malgré ces limitations, le véritable pouvoir du Warfarer réside dans le fait que vous obtenez toutes les compétences de base. Ce sont les capacités innées d’une vocation, et elles n’ont pas besoin d’être assignées – vous pouvez toujours les utiliser tant que vous maniez l’arme de cette vocation. Et les armes elles-mêmes, même sans les compétences d’arme, ont toujours leurs propres forces et utilités.

Le potentiel du Warfarer

Le potentiel du Warfarer est tout simplement incroyable. Chacune de ces 10 vocations offre tellement de façons créatives de jouer à elle seule, alors quand vous les combinez toutes, c’est presque trop à prendre en compte. C’est pourquoi j’ai voulu débloquer le Warfarer très tôt dans cette partie : je veux jouer la majeure partie du jeu de cette façon parce que j’ai encore tellement à apprendre, même après avoir préparé pendant près de 100 heures.

Malgré le fait que j’ai tué des dizaines d’ogres, de cyclopes et quelques dragons dans Dragon’s Dogma 2, je suis toujours excité à l’idée de rencontrer un autre monstre car c’est l’occasion d’essayer quelque chose de nouveau avec la meilleure vocation du jeu. Les possibilités sont tellement nombreuses qu’elles me rendent un peu anxieux.

Conclusion

Dragon’s Dogma 2 est enfin sorti et j’ai hâte de voir les joueurs plus doués que moi explorer le potentiel du Warfarer. Je suis sûr que certains d’entre vous vont faire des choses incroyables avec cette vocation. Cela va prendre du temps, car c’est une vocation de fin de jeu, mais je suis sûr que les vidéos vont commencer à apparaître et je vais toutes les dévorer. Qui sait ? Peut-être que je serai moi-même assez bon à ce moment-là.

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