La prochaine mise à jour de Starfield améliore les cartes et offre une option 60 FPS sur Xbox. - Gamerush

La prochaine mise à jour de Starfield améliore les cartes et offre une option 60 FPS sur Xbox.

La nouvelle mise à jour de Starfield est maintenant disponible pour les joueurs PC sur Steam

La dernière mise à jour majeure de Starfield, la version 1.11.33, est désormais disponible pour les joueurs PC sur Steam via la branche bêta du jeu. Cette nouvelle mise à jour, qui sera déployée plus tard pour tous les joueurs, apporte de nouvelles options de performance pour Xbox, des améliorations de cartes lors de la navigation sur les planètes, de nouvelles options de difficulté et une longue liste de corrections de bugs.

De nouvelles options de performance pour les joueurs sur console

La grande nouvelle pour les joueurs sur console est que, une fois cette mise à jour en ligne sur Xbox, vous pourrez ajuster les paramètres visuels et avoir plus de contrôle sur les performances dans Starfield. Sur Xbox Series X, les joueurs pourront choisir entre 30 ou 60 FPS. Bethesda a également ajouté plus d’options pour les personnes possédant des téléviseurs qui supportent le taux de rafraîchissement variable (VRR), vous permettant de sélectionner une cible FPS de 30, 40, 60, ou même sans limite sur les moniteurs VRR 120hz. Par défaut, Starfield sera maintenant à 40 FPS pour les personnes sur un écran VRR 120hz. Les joueurs Xbox Series X pourront également choisir entre privilégier les visuels ou les performances.

Quoi de neuf dans cette mise à jour ?

Voici quelques-unes des nouvelles fonctionnalités ajoutées dans cette mise à jour qui méritent d’être soulignées :

  • Amélioration des cartes de surface pour vous aider à mieux naviguer sur les planètes et dans les villes.
  • Nouvelles options de difficulté et de gameplay qui vous permettent de personnaliser votre expérience de manière plus précise.
  • Un nouveau mode de décoration de vaisseau qui vous permettra d’ajouter des accessoires et des objets à l’intérieur de votre vaisseau.
  • Ajout d’onglets aux menus des conteneurs pour faciliter la gestion de votre inventaire.
  • La possibilité de changer les traits et l’apparence de votre personnage après être entré dans l’Unity.

Rappelons que ce patch n’est pas encore officiellement sorti. Il est disponible pour les joueurs Steam via la branche bêta. Bethesda indique ne pas s’attendre à ce que la version finale change beaucoup, mais ne donne pas de date précise pour la sortie de la mise à jour pour tous les joueurs.

Notes de patch complètes pour la nouvelle mise à jour 1.11.33 de Starfield

Voici les notes de patch complètes pour la nouvelle mise à jour 1.11.33 de Starfield :

Améliorations générales

Améliorations générales de la stabilité et des performances. Améliorations générales pour la fuite des personnages, l’évitement et le cheminement. Correction de divers problèmes de placement d’objets.

Améliorations du gameplay

Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître la capacité maximale de bouclier d’un vaisseau comme diminuée après avoir chargé une sauvegarde avec certains membres d’équipage assignés. Correction d’un problème où l’invisibilité pouvait persister sur l’arme d’un compagnon après la fin de l’effet d’invisibilité. L’XP de scan de la flore/faune est maintenant également attribuée via la récolte/le meurtre. Résolution d’un problème avec des objets de récolte non intentionnels apparaissant dans la flore de biomes mélangés. Correction d’un problème qui empêchait de répéter l’accostage avec un vaisseau précédemment réquisitionné. Correction d’un problème avec le comportement de vol de classe C après être entré en mode de ciblage tout en boostant. Correction d’un problème qui pouvait survenir lors de la tentative d’accostage avec un vaisseau alors qu’il saute en gravité. Correction d’un problème de scanner de vaisseau qui pouvait occasionnellement afficher une hostilité ou un nombre d’équipage incorrect. Correction d’un problème où les vaisseaux accostés semblaient se chevaucher après avoir chargé une sauvegarde lors de l’embarquement. Les personnages étourdis ne devraient plus afficher l’option de leur parler. Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que les vêtements ne s’affichent pas comme prévu sur les mannequins. Les casques placés sur les mannequins ne devraient plus cacher la section du cou et du torse. Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que les armes se dupliquent lors du pillage d’un ennemi. Correction d’un problème rare qui pouvait faire en sorte que les personnages ne sortent pas du dialogue lorsqu’ils sont attaqués. Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que la caméra de dialogue change rapidement de focus lors de la sortie des conversations. La sécurité de Neon et Ryujin devrait être plus diligente pour arrêter le joueur pour comportement criminel. Une sauvegarde automatique devrait maintenant être créée lors du voyage rapide vers le vaisseau du joueur si la sauvegarde lors du voyage est activée. Correction d’un problème avec les dangers de tempête de sable ne fonctionnant pas comme prévu dans certaines conditions. Correction d’un problème avec le changement de météo incorrect lors de l’entrée dans un vaisseau. Correction d’un problème lié à l’utilisation du pouvoir Starborn ‘Inner Demon’ sur certains modèles de robots. Résolution de quelques problèmes liés au chargement d’une sauvegarde après avoir utilisé le pouvoir ‘Phased Time’. Correction d’un problème avec la synchronisation labiale pendant que ‘Phased Time’ était actif. Correction d’un problème rare qui pouvait faire en sorte que les armes légendaires Starborn perdent leurs effets spéciaux. Résolution d’un problème qui pouvait empêcher le stockage d’objets dans les conteneurs à bord du Razorleaf. Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que le joueur apparaisse comme s’il était en apesanteur après avoir terminé un temple. Correction d’un problème avec la compétence de certification de fusil qui pouvait empêcher un bénéfice de rechargement plus rapide. Résolution d’un problème avec certaines armes qui ne pouvaient pas tirer immédiatement après avoir été visées. Résolution d’un problème qui pouvait faire en sorte que les attaques de mêlée se produisent sans animation. Correction d’un problème visuel avec le pointeur laser émis par un Magshear ennemi. Résolution d’un problème de visibilité des armes qui pouvait survenir lors de l’ouverture du scanner de main avec le réglage ‘Toggle Iron Sight’ activé. Correction d’un problème de visibilité des armes qui pouvait survenir lors du changement entre des armes de types différents. Correction d’un problème avec la façon dont les sous-titres de l’ECS Constant étaient affichés. Correction d’un problème avec des espaces apparaissant sur le personnage lors de la prévisualisation des casques dans le menu de transfert. Résolution d’un problème qui pouvait faire en sorte que les vêtements soient visibles à travers la combinaison spatiale après avoir visé avec une lunette. Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que les ennemis reçoivent une force non intentionnelle lorsqu’ils sont tués. Correction d’un problème qui pouvait survenir lors de la tuerie d’un personnage assis. Le chargement de la sauvegarde devrait conserver les réglages de la caméra. Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que les quêtes aient un temps de recharge beaucoup plus long que prévu. Résolution d’un problème où les vaisseaux UC pouvaient toujours envoyer des salutations amicales à un membre de la Flotte Crimson. Correction des zones du vaisseau de Moara où le joueur pouvait rester coincé. Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que le bureau à l’intérieur du bâtiment des services de vaisseau à Akila disparaisse. Correction d’un problème qui empêchait les rencontres aléatoires de vaisseaux d’atterrir sur les planètes dans certaines situations. Correction d’un problème avec le compteur de tours sur le mini-jeu de persuasion lors de la négociation avec le fretier Star Parcel. Les techniciens de service de vaisseau devraient maintenant retourner à leur emplacement normal s’ils s’étaient précédemment éloignés. Les joueurs qui trouvent leur chemin dans le penthouse de Benjamin Bayu devraient maintenant pouvoir sortir correctement.

Améliorations graphiques

Les lumières extérieures du vaisseau devraient maintenant apparaître comme prévu en mode photo et pendant les séquences de voyage. Correction de divers problèmes d’ombre (clignotement et précision). Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que la carte de la galaxie zoome à une étendue incorrecte. (PC). Correction d’un problème rare qui pouvait faire en sorte que l’océan ne se mélange pas en douceur avec la rive. Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que l’écran soit étiré sur les écrans 16:10 et 32:10 avec FSR3 dans l’éditeur de personnage (PC). Amélioration de l’apparence de la profondeur de champ dans des cas spécifiques. Correction d’un clignotement subtil qui pouvait survenir sur certaines parties en surbrillance dans l’éditeur de vaisseau. Amélioration de l’apparence de l’éclairage et de l’ombre sous les arbres. Amélioration de la cohérence de la direction du vent. Correction d’un problème qui faisait que la lueur des étoiles était légèrement visible à travers les planètes. Correction de quelques artefacts visuels avec certains VFX. Amélioration de l’apparence des ondulations de pluie sur l’eau. Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que le brouillard manque lors de l’atterrissage à Neon. Amélioration des artefacts de clignotement parfois présents avec les techniques d’upscaling DLSS, FSR, XeSS (PC). Correction de quelques problèmes de clignotement et de fantômes pour FSR3 (PC). Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que l’interface utilisateur du jeu disparaisse après avoir changé l’option Plein écran sans bordure lors de l’utilisation de FSR3 (PC). Correction d’un problème qui pouvait occasionnellement causer des artefacts lors des transitions de caméra. Correction d’un problème rare qui pouvait faire en sorte que les objets en surbrillance manquent dans le scanner de main. Correction d’un problème rare qui pouvait faire en sorte que les effets de pluie visibles à l’intérieur d’un vaisseau spatial. Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que l’eau devienne blanche à New Atlantis lors de l’utilisation d’un faisceau de particules. Ajustement d’une option de réglage qui se lisait comme « Off » pour maintenant se lire comme « Low Quality » pour le flou de mouvement. Ajustement de la valeur par défaut pour le FOV de la troisième personne du vaisseau. Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que les armes sur les racks ou dans les conteneurs disparaissent ou changent lors de la réentrée dans le vaisseau du joueur.

Améliorations des avant-postes

Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que les robots apparaissent non assignés après la suppression de la station d’équipage de l’avant-poste. Correction d’un problème avec les pièces de Cargo Link ne mettant pas à jour l’orientation après avoir déplacé une structure à un avant-poste. Suppression du contour rouge qui pouvait parfois rester sur les objets après qu’ils aient été réparés à un avant-poste. Correction d’un problème où le changement de types de flore dans les serres des avant-postes pouvait déconnecter l’entrée d’eau. Résolution d’un problème avec les dangers environnementaux persistant à l’intérieur des structures d’avant-poste construites dans des zones de danger. Correction d’un problème où les plantes de serre ne bougeaient parfois pas correctement lorsque la serre était déplacée. Correction de problèmes où les escaliers pouvaient parfois être supprimés lors de la suppression d’objets placés sur eux à un avant-poste. Correction d’un problème qui permettait au joueur d’atteindre des endroits non intentionnels en empilant des meubles dans les avant-postes. Résolution d’un problème avec les fondations automatiques de conteneur de stockage apparaissant là où des conteneurs empilables existent déjà dans les avant-postes. Correction d’un problème avec les fils d’avant-poste ne bougeant pas correctement lorsqu’une structure câblée était déplacée. Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que les modules d’habitat flottent lorsque les structures de soutien étaient retirées. Correction d’un problème qui pouvait affecter non intentionnellement l’audio ambiant des objets d’avant-poste. Correction d’un problème avec les vaisseaux de cargo intra-système ne déchargeant pas les ressources à capacité.

Améliorations des quêtes

Retour au travail : Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que la caméra revienne involontairement à la première personne lors de la sortie du siège d’entretien avec Imogene. Casser la banque : Correction d’un problème où les options de dialogue non sélectionnées grisaient incorrectement lors de la conversation avec le chef caissier Murata. Violation de contrat : Résolution du problème où le Dr. Keala n’était peut-être pas présent à l’endroit prévu. Rencontre d’équipage : Résolution d’un problème qui pouvait faire en sorte que Betty Howser n’apparaisse pas dans le bar de Jake pour être embauchée. Échos du passé : Correction d’un problème rare qui pouvait faire en sorte que Delgado reste coincé en traversant le canyon. Un prix élevé à payer : Correction d’un problème où la progression pouvait s’arrêter si un personnage des Colonies Unies était touché pendant l’évasion. Intelligence hostile : Résolution du problème qui pouvait faire en sorte que les tunnels de vapeur deviennent inaccessibles si la zone de mission était quittée pendant longtemps. Dans l’inconnu : Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que Vladimir ne donne plus les emplacements des temples au joueur. Dans l’inconnu : Correction d’un problème rare où l’emplacement du temple ne se peuplait pas lors de la réception de l’objectif « Go to ». Fin de l’héritage : Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que Huan Daiyu ne soit pas positionné comme prévu à la fin de la mission. Fin de l’héritage : Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que les prisonniers de la Flotte Crimson aient des lignes d’inactivité incorrectes lorsqu’ils se tenaient dans la Brig du Vigilance. Fin de l’héritage : Résolution d’un problème avec le retour à la clé si un prisonnier libéré était tué. Des fils à retordre : Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que la scène entre Neshar et la sécurité de Neon ne se déroule pas comme prévu. Pas de mouvements brusques : Correction d’un problème rare qui pouvait faire en sorte que Petrov reste coincé en marchant vers l’artefact. Un petit pas : Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que Vasco apparaisse coincé dans le sol d’un vaisseau de la Flotte Crimson réquisitionné. Un petit pas : Les mineurs ne devraient plus tirer sur le joueur dans les mines de Vectera. Un petit pas : Résolution d’un problème qui pouvait empêcher le voyage rapide vers le vaisseau depuis la limite du monde. Le Rook rencontre le Roi : Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que des animations d’inactivité se jouent sur un cadavre. Sabotage : Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que les personnages manipulés se déplacent de manière non intentionnelle. Démarrage arrêté : Correction d’un problème qui parfois faisait en sorte que la quête ne se déclenche pas. Le meilleur qu’il y a : Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que le joueur reçoive incorrectement un objectif non intentionnel. Les diables que vous connaissez : Amélioration de l’endroit où les personnages regardaient dans certaines scènes. La Mante : Correction d’un problème rare qui pouvait faire en sorte que le Razorleaf disparaisse. Le vieux quartier : Correction d’un problème qui pouvait survenir lors de l’utilisation d’attaques de zone dans le vaisseau de Moara. Reliques de guerre : Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que l’Unité 99 apparaisse coincée. Laissé pour compte : Les PNJ ne parleront plus d’être attaqués par des animaux sauvages sur des planètes sans vie. Fin de l’héritage : Résolution d’un problème qui pouvait faire en sorte que les PNJ soient supprimés en fonction de l’endroit où se trouve le joueur. Travail de brute : Le Terrormorph ne devrait plus rester coincé s’il est attiré dans la pièce où Hadrian se cache.

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