La prochaine saison de Diablo IV promet de nombreux changements pour raviver l'intérêt des joueurs. - Gamerush

La prochaine saison de Diablo IV promet de nombreux changements pour raviver l’intérêt des joueurs.

Diablo IV : La nouvelle saison promet des changements majeurs pour raviver l’intérêt des joueurs

La prochaine saison de Diablo IV, intitulée « Loot Reborn », apporte son lot de nouveautés pour le premier anniversaire du jeu. Blizzard a récemment dévoilé presque tous les changements majeurs à venir dans la saison 4, qui devrait être lancée plus tard ce mois-ci. Les fans sont impatients de voir le RPG d’action corriger certains des plus gros problèmes qui ont été soulevés depuis le lancement du jeu.

Qu’est-ce que la saison 4 « Loot Reborn » ?

La saison 4, qui sera lancée le 14 mai à 13h00 ET, sera la première mise à jour depuis l’arrivée de Diablo IV sur Game Pass pour les abonnés Xbox et PC. Sur le papier, c’est une forte incitation pour les joueurs à se soucier à nouveau de ce jeu de clics de démons amusant mais inoffensif. Les changements apportés au matériel légendaire, aux affixes et au Codex de Puissance, qui ont été teasés pour la première fois en avril, sont maintenant détaillés dans un nouveau post de blog de Blizzard.

Quels sont les principaux changements de la saison 4 « Loot Reborn » ?

Traditionnellement, les saisons de Diablo IV n’apportaient des changements qu’au Royaume Saisonnier du jeu. Dans ce mode, les joueurs doivent créer un nouveau personnage à partir de zéro et partir à l’aventure dans le Sanctuaire, en accomplissant des contenus d’histoire anciens ou de nouvelles activités saisonnières tout en utilisant des objets saisonniers uniques, des pouvoirs et des opportunités de construction. Cependant, dans Loot Reborn, les plus grands changements affecteront également les personnages principaux du Royaume Éternel des joueurs, ce qui en fait l’occasion idéale pour les joueurs qui ont arrêté de revenir et de continuer à jouer avec leur héros original.

Voici comment Loot Reborn modifie le matériel, l’artisanat et d’autres systèmes orientés butin :

  • Moins d’objets tombent des monstres tués
  • Les affixes du matériel légendaire sont réduits à trois, le matériel rare n’en a que deux
  • Les affixes seront plus puissants (nombres plus élevés) et plus faciles à comprendre (moins de modificateurs)
  • Les matériaux obtenus en recyclant sont en augmentation
  • Les activités de forgeron seront moins chères
  • Les réenchantements coûteront moins d’or
  • Les objets sacrés ne seront présents qu’en Tier III du Monde, les temps ancestraux ne seront qu’en Tier IV du Monde
  • Les uniques peuvent tomber dans tous les tiers, les Uber Uniques peuvent tomber au niveau 55
  • Les objets avec des affixes supérieurs (Ancestraux et Uniques) tombent avec un signal audio distinct et une icône
  • Chaque affixe sur un objet a une chance d’être un affixe supérieur en Tier III et IV du Monde
  • Les gemmes brutes sont parties, les gemmes normales sont disponibles au niveau 51, les gemmes parfaites au 71, les gemmes royales au 91
  • Les diamants ont vu toutes leurs valeurs de résistance augmenter
  • Le topaze booste maintenant l’intelligence, les saphirs boostent la volonté, l’améthyste booste la force, les émeraudes boostent la dextérité

Aspects

  • Les aspects extraits des objets légendaires sont maintenant stockés en permanence dans votre Codex de Puissance
  • Ils peuvent être utilisés indéfiniment et ne garderont que la version la plus puissante trouvée
  • Les aspects avec des rôles maximaux sont indiqués par une bordure spéciale
  • Le Codex de Puissance conserve le plus haut Aspect (Saisonnier ou Éternel) lorsque le Royaume Saisonnier est réinitialisé

Tempérage

  • Les manuels de tempérage sont collectés et débloquent en permanence des affixes comme le Codex de Puissance
  • Chaque manuel vous permet d’ajouter un affixe de six catégories différentes : Armes, Offensive, Défensive, Mobilité, Utilitaire et Ressource
  • Les objets ancestraux peuvent avoir deux affixes tempérés de différentes catégories
  • La durabilité du tempérage limite le nombre de fois qu’un affixe peut être ajouté

Maîtrise

  • Système d’artisanat de fin de jeu utilisant des matériaux de La Fosse des Artificiers
  • Améliore la force globale de tous les affixes sur une arme et améliore massivement un affixe tous les quatre tiers
  • L’affixe qui reçoit le bonus deviendra bleu, puis jaune, puis orange
  • Les armes entièrement maîtrisées peuvent être réinitialisées pour améliorer différents affixes

Conclusion

C’est beaucoup à digérer, mais le résultat final devrait être beaucoup moins de déchets qui tombent et plus d’investissement dans l’amélioration et la modification de votre meilleur équipement, surtout en fin de jeu. Le déblocage permanent des Aspects et des Affixes devrait, espérons-le, réduire beaucoup de grinds RNG fastidieux, tandis que les meilleures chutes seront toujours réservées à ces moments où vous avez vraiment de la chance. Nous verrons comment cela fonctionne en pratique, mais je suis impatient de ressentir à nouveau quelque chose dans Diablo IV à partir du 14 mai.

Autres changements et nouveaux contenus de la saison 4

La saison 4 apportera d’autres changements et de nouveaux contenus au jeu de base, et les événements Helltide sont l’un des principaux bénéficiaires. Survivre à une attaque Helltide augmentera votre niveau de menace jusqu’à ce que vous deveniez finalement marqué par l’enfer et assailli par une foule encore plus grande de démons, jusqu’à ce qu’un Hellborn incarnant l’une des classes de Diablo IV vous chasse. Les Cœurs Funestes gagnés lors de l’exploration Helltide vous permettent d’initier des Rituels Maudits, qui se terminent par l’arrivée d’une Maiden de Sang qui laissera tomber des récompenses précieuses. Les événements Helltide seront également disponibles à partir du Tier I du Monde.

La Fosse des Artificiers

La Fosse des Artificiers est un nouveau mode de rush de boss chronométré pour gagner des matériaux d’artisanat de Maîtrise. Les joueurs gagnent des Éclats de Rune à travers le monde et les utilisent pour activer l’Obélisque à Cerrigar et descendre dans une fosse. Les groupes de joueurs jusqu’à quatre ont 10 minutes pour tuer tout ce qui bouge et vaincre un boss avant de passer au niveau suivant de la fosse.

L’histoire de la saison

Enfin, il y a une histoire saisonnière autour d’un groupe de mercenaires appelé Les Loups de Fer. Défenseurs des gens du commun, les mercenaires sont mystérieusement tués et les joueurs doivent découvrir pourquoi. C’est tout ce que Blizzard a détaillé sur les nouvelles circonstances du contenu saisonnier. Certains joueurs soupçonnent que cela signifie que la saison 4 sera plus légère en contenu par rapport aux précédentes, Blizzard ayant plutôt investi dans la refonte de systèmes plus profonds. Si c’est le cas, cela semble être un compromis valable, surtout avant l’extension Vessel of Hatred de Diablo IV plus tard cette année.

En attente de plus d’informations

Il se pourrait aussi que Blizzard garde le contenu de l’histoire de Loot Reborn secret jusqu’à plus près de la sortie. Un livestream de développeurs le 2 mai approfondira les changements à venir, avec des notes de patch complètes pour la saison 4 qui seront publiées peu après.

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