Le producteur de Dragon Quest démissionne suite aux retards de DQ12 et à la réorganisation de Square. - Gamerush

Le producteur de Dragon Quest démissionne suite aux retards de DQ12 et à la réorganisation de Square.




Changements majeurs chez Square Enix : Le producteur de Dragon Quest quitte son poste

Changements majeurs chez Square Enix : Le producteur de Dragon Quest quitte son poste

La semaine dernière, Square Enix a commencé une réorganisation majeure qui a entraîné de nombreux changements de personnel. Cette restructuration est une initiative du nouveau président de Square Enix, Takashi Kiryu, pour faire face à la baisse des ventes de l’ensemble du portefeuille de l’entreprise, des jeux AAA aux titres mobiles.

Un nouveau cap pour Square Enix

En tant que président de Square Enix, Kiryu n’a pas caché son désir de rendre l’entreprise plus efficace et de changer les choses. Il a commencé l’année en déclarant que l’entreprise serait « agressive » dans son utilisation de l’IA et a dit aux investisseurs qu’il voulait que Square produise moins de jeux, en se concentrant plutôt sur des titres phares et en les commercialisant plus efficacement pour stimuler les ventes.

Le producteur de Dragon Quest quitte son poste

En revanche, les choses ne semblent pas aussi positives pour l’une des autres franchises clés de RPG de Square Enix : Dragon Quest. Selon Bloomberg, un producteur de haut rang de la série, Yu Miyake, quitte la série dans le cadre de la réorganisation de Square et dirigera désormais le développement de la division des jeux mobiles de l’entreprise.

Un nouveau leader pour Dragon Quest ?

Yosuke Saito, un producteur chez Square connu pour son travail sur la série Nier, est considéré comme un « candidat solide » pour prendre la tête de la série Dragon Quest, selon des sources proches du dossier.

Une nouvelle orientation pour Square Enix

Le dernier remaniement de l’entreprise par Kiryu n’est pas la seule façon dont il a essayé d’atteindre cet objectif. Selon leurs sources, il a également fermé un certain nombre de projets non annoncés au cours de la dernière année. Kiryu a également apparemment mis en place des « contrôles » sur les producteurs afin de rationaliser le processus de production.

Il semble que l’objectif soit de se concentrer davantage sur les jeux AAA développés en interne plutôt que de faire appel à des « ressources externes ».

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