Créer une suite à Rainbow Six Siege après 9 ans serait une erreur selon le directeur. - Gamerush

Créer une suite à Rainbow Six Siege après 9 ans serait une erreur

Le directeur de Rainbow Six Siege déclare qu’une suite après 9 ans serait une erreur

Le célèbre jeu Rainbow Six Siege fête ses neuf ans en 2024. Malgré son âge avancé en termes de service en direct, Ubisoft continue de le soutenir avec des mises à jour de contenu régulières. Cependant, l’âge croissant du moteur du jeu et ses nombreuses révisions ont amené les joueurs de longue date à se poser une question raisonnable : Rainbow Six Siege a-t-il besoin d’une suite ?

La réponse, selon le directeur créatif du jeu, Alexander Karpazis, est un non catégorique.

Un moteur de jeu solide et une équipe dévouée

« Je peux dire avec confiance que nous avons probablement l’un des meilleurs moteurs du monde pour les jeux de tir PvP en direct », a déclaré Karpazis lors d’une interview de groupe lors de l’Invitation Siege 2024 au Brésil. « L’équipe est incroyable, et nous avons une énorme équipe de pipeline de moteur qui améliore chaque mois la manière dont nous pouvons livrer du contenu plus rapidement, plus robuste, plus stable, autant que possible. »

Le moteur du jeu, Ubisoft Anvil, est souvent critiqué lorsque des problèmes surviennent en jeu. Cependant, Karpazis insiste sur le fait que le passage à un nouveau moteur pour une suite de Siege serait non seulement inutile, mais potentiellement une grosse erreur.

Les risques d’une suite

« L’idée de passer à des moteurs prêts à l’emploi ne répond tout simplement pas aux besoins d’un jeu vraiment compétitif et exigeant comme Siege », a-t-il déclaré. « Je ne vais pas citer de noms, mais on voit des jeux qui ont fait des suites et qui ont complètement échoué parce qu’ils ont dû refaire tout ce qu’ils avaient fait dans le premier jeu. »

Karpazis compare cette pratique à la perte de ses devoirs et à la nécessité de les refaire, sauf que « vous ne le ferez jamais exactement de la même manière » que l’original.

Construire sur des bases solides

« Cela peut être vraiment frustrant, vraiment coûteux, et à la fin, cela ne vous apporte même pas quelque chose qui était un avantage. Si vous savez ce que vous avez pour commencer, et que vous le construisez, c’est là que nous voyons le succès. Et c’est là que nous savons que nous pouvons emmener Siege dans le futur. »

Alors qu’un changement de moteur pourrait apporter plusieurs améliorations évidentes, Ubisoft n’est pas resté inactif pendant neuf ans. Le studio a démontré une volonté impressionnante d’améliorer ou de réinventer des aspects majeurs de Siege.

Les améliorations apportées à Siege

En neuf ans, Ubisoft a tout revu, de la jouabilité de Siege, des opérateurs et des cartes, à ses règles, modes et interface utilisateur. Les armes de Siege ne se comportent pas en 2024 comme elles le faisaient en 2015. Presque toutes les cartes qui ont été lancées avec le jeu ont été remplacées par des agencements retravaillés qui reflètent les commentaires de millions de joueurs.

Peut-être que Siege a besoin d’une mise à jour de son moteur, mais même cela comporte des inconvénients potentiels. Pour certains jeux, une rupture nette avec la nouvelle technologie vaut le sacrifice. Karpazis ne le pense certainement pas pour Siege.

« Nous savons vraiment que c’est un jeu qui peut durer éternellement avec les personnes, les talents et les outils que nous avons aujourd’hui ».

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