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Les éditeurs doivent assurer le fonctionnement des serveurs s’ils veulent faire payer pour un accès anticipé.




Les déboires de l’accès anticipé aux jeux vidéo

Les éditeurs de jeux vidéo et l’accès anticipé

Il y a un an, nous avons assisté à une nouvelle tendance dans l’industrie du jeu vidéo. Les éditeurs de jeux vidéo ont commencé à proposer un accès anticipé de quelques jours à leurs gros titres AAA, moyennant un coût supplémentaire. Cette année, la situation semble s’aggraver, avec de plus en plus d’éditeurs qui retiennent leurs jeux en otage et exigent une rançon pour permettre aux joueurs de jouer quelques jours en avance.

Quand l’accès anticipé tourne mal

Mais que se passe-t-il lorsque vous payez une somme conséquente pour un jeu et son accès anticipé, et que vous ne pouvez finalement pas y jouer ? C’est ce que nous observons actuellement avec le jeu Suicide Squad: Kill The Justice League de WB Games et Rocksteady.

Le cas de Suicide Squad: Kill The Justice League

Après de nombreux retards, Rocksteady a finalement (en quelque sorte) lancé son nouveau titre phare, Suicide Squad. Cependant, contrairement aux jeux Batman qu’il a précédemment développés, ce nouveau jeu est un looter shooter coopératif en ligne mettant en scène des méchants emblématiques comme Harley Quinn. En conséquence, de nombreux fans de Batman ont été déçus par la révélation du jeu, et la situation n’a fait qu’empirer avec chaque retard, fuite, bande-annonce de gameplay et aperçu.

Les problèmes de l’accès anticipé

Et maintenant, le jeu est sorti pour ceux qui ont déboursé 100$ (plus les taxes) pour l’édition spéciale du jeu, qui comprend quelques bonus et un « avantage » significatif : un accès anticipé de trois jours. Pourtant, pendant la majeure partie du 29 janvier, les joueurs n’ont pas pu jouer au jeu pour lequel ils ont dépensé autant d’argent.

Les conséquences pour les joueurs

Normalement, je dirais : les jeux sont difficiles à réaliser et les serveurs sont compliqués à gérer, alors soyons indulgents pendant qu’ils résolvent les problèmes. Pas cette fois, cependant.

Désolé, mais si vous considérez l’accès anticipé à un jeu vidéo comme un point de marketing premium, quelque chose que vous allez sans cesse promouvoir et sur-hyper pendant des semaines, vous devez livrer cette expérience. Oui, je sais qu’il y a une note en bas de la liste du magasin qui dit qu’ils ne peuvent pas garantir que vous pourrez jouer 72 heures en avance. Je sais. Mais cela ne change pas le fait que WB a joyeusement pris toutes ces précommandes de 100$ des joueurs et ne pourra pas leur fournir ce qu’ils voulaient : un accès anticipé.

Leçon à tirer

Et il n’y a aucun moyen de réparer cela. Si les serveurs sont toujours en panne pour la plupart de demain, les joueurs pourraient, au mieux, obtenir 24 heures d’accès anticipé. WB ne va pas retarder le jeu pour tout le monde de deux jours pour s’assurer que ceux qui ont payé plus puissent jouer « en avance ». Ils se font simplement avoir et apprennent peut-être une leçon : Ne payez pas ces frais de rançon aux éditeurs pour jouer à quelque chose en avance.

Conclusion

En fin de compte, payer pour un accès anticipé est une mauvaise affaire, surtout pour les titres uniquement en ligne. Vous payez plus pour une version potentiellement moins stable et plus défectueuse d’un jeu et l’éditeur ne peut même pas vous garantir que vous pourrez réellement jouer à ce que vous avez payé en avance.

Alors, est-ce que ça vaut 100$ ? Je ne suis pas si sûr…

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