Simulateur du New York Times : une plongée fascinante dans les pièges des médias modernes. - Gamerush

Simulateur du New York Times : une plongée fascinante dans les pièges des médias modernes.

Le simulateur du New York Times : une plongée fascinante dans les pièges des médias modernes

Le nouveau jeu sur itch.io est un cours accéléré pour comprendre les problèmes qui sévissent dans les médias d’entreprise. Par Streamers Visuals. Publié mardi à 15h15.

Le but du simulateur du New York Times, un nouveau jeu gratuit, est simple : garder les lecteurs heureux et ne pas être fermé. C’est un problème que tout média moderne connaît bien.

Un jeu qui vous met dans la peau du rédacteur en chef

Mais ce nouveau jeu ne fait pas de vous un simple journaliste qui lutte pour gagner sa vie dans le paysage médiatique difficile d’aujourd’hui. Non, il vous met dans la peau du rédacteur en chef du journal de référence.

C’est un jeu qui vous fait naviguer dans la mission de publier « toutes les nouvelles qui méritent d’être imprimées » lorsque votre public cible peut ne pas vouloir entendre ces nouvelles, ou peut vouloir qu’elles soient adoucies ou idéologiquement orientées pour leur confort.

Un jeu simple avec une structure claire

Le jeu, développé par Molleindustria, a une structure simple avec seulement quelques tâches à suivre, et les sessions durent environ dix minutes. Les histoires s’affichent sur le côté gauche de l’écran, certaines vous permettent de modifier le titre et de présenter l’histoire d’une manière différente.

Ces histoires doivent ensuite être placées en première page, soit au-dessus, soit en dessous du pli, et le placement donnera plus ou moins d’importance à une histoire et à la manière dont les lecteurs y réagissent.

Les titres des articles sont réels

Des titres comme « Le double standard de la Palestine » ou « Après le couvre-feu, les manifestants sont à nouveau confrontés à une forte réaction de la police » défilent à une vitesse vertigineuse. Contrairement à The Republia Times, qui a inspiré ce jeu, le simulateur du New York Times se déroule en temps réel pour refléter le cycle d’information de 24 heures.

Et bien que vous soyez d’abord préoccupé par le placement frénétique des histoires avec des titres optimaux dans des positions optimales sur le papier, quelque chose devient rapidement clair : la plupart de ces titres sont réels.

Un commentaire sur la censure et la propagande

Alors que The Republia Times était un commentaire sur la censure, le simulateur du New York Times remplace cela par un accent sur le modèle de propagande des médias. Comme décrit par Edward S. Herman et Noam Chomsky, le modèle de propagande affirme que « les médias de masse servent de système pour communiquer des messages et des symboles à la population générale », et que « dans un monde de richesse concentrée et de conflits majeurs d’intérêts de classe, pour remplir ce rôle nécessite une propagande systématique ».

Le pouvoir est entre vos mains

Le jeu ne vous dit jamais que vous devez suivre les règles non dites du journal. Vous pouvez imprimer des titres qui affrontent courageusement les sujets d’actualité de front de manière à ce que certains lecteurs puissent trouver aliénante, en plaçant ces histoires en première page pour mieux servir le lecteur en présentant les nouvelles qu’il doit connaître.

Cela pourrait faire baisser le lectorat et irriter vos principales démographies, mais ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Peut-être que le New York Times devrait être mis à terre… dans le jeu.

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