L'arrivée tant attendue de Sins of a Solar Empire 2 sur Steam cet été - Gamerush

L’arrivée tant attendue de Sins of a Solar Empire 2 sur Steam cet été

Sins of a Solar Empire 2 débarque sur Steam cet été avec une nouvelle faction et des outils de modding

Publié le 1er mai 2024 par Streamers Visuals, le très attendu Sins of a Solar Empire 2, un jeu de stratégie en temps réel 4X, arrive enfin sur Steam cet été après avoir passé plus d’un an sur l’Epic Games Store.

Stardock, l’éditeur du jeu, a récemment précisé que Sins of a Solar Empire 2 est un « service en cours » plutôt qu’un jeu en accès anticipé. Cependant, la faction Advent est toujours en attente et le jeu n’a pas encore été mis entre les mains des critiques.

Un jeu riche en contenu

Brad Wardell, PDG de Stardock, a déclaré que l’objectif était de quitter l’accès anticipé lorsque le jeu avait autant ou plus de contenu que le jeu original lors de son lancement, un jalon qu’il dit avoir atteint l’année dernière.

Le lancement sur Steam de Sins of a Solar Empire 2 sera accompagné de plusieurs nouvelles fonctionnalités, notamment :

  • La faction Advent Unity, comprenant deux sous-factions : la faction Advent Reformation et la faction Advent Reckoning.
  • Une mise à jour de la VO et de la musique dynamique spécifique aux factions.
  • La sortie officielle des outils de modding.
  • Une mise à jour visuelle de l’interface utilisateur qui vous permet de sélectionner des thèmes d’interface utilisateur personnalisés adaptés à chaque faction majeure.
  • Une IA améliorée, capable de mettre en œuvre des stratégies plus avancées, de comploter contre vous et de faire des offres diplomatiques.
  • Un système d’effets de dégâts qui rend visible les dégâts de combat sur les grandes unités et les structures.
  • Plus d’environnements, de planètes et de cartes.

Un jeu qui se distingue de son prédécesseur

Sins of a Solar Empire 2 introduit une multitude de nouvelles choses qui le rendent assez différent du jeu original. L’une des plus excitantes est la simulation des mécaniques célestes. Les planètes n’ont pas une position fixe, elles orbitent autour de leurs étoiles à des vitesses différentes, modifiant constamment la carte.

Le combat de vaisseaux a également un élément plus similaire, où les vaisseaux ont des tourelles qui acquièrent des cibles, se déplacent et tirent en temps réel. Ils agissent indépendamment plutôt que d’avoir tous les mêmes solutions de tir.

Vous pourrez découvrir tout cela sur Steam cet été, bien que nous attendions encore une date précise.

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