Après plus de 2 ans de développement, Slay the Spire 2 abandonne Unity pour Godot, un moteur open-source. - Gamerush

Après plus de 2 ans de développement, Slay the Spire 2 abandonne Unity pour Godot, un moteur open-source.

Slay the Spire 2 abandonne Unity pour Godot, un moteur open-source

Après plus de deux ans de développement, Mega Crit a décidé de changer de cap. Suite à une controverse autour des frais d’installation qui a conduit à la démission du PDG de Unity, l’équipe a opté pour le moteur gratuit Godot.

Slay the Spire 2 image

Un changement de moteur inattendu

La décision de Mega Crit de passer à Godot a été une surprise pour beaucoup. Malgré le fait qu’ils aient déjà passé plus de deux ans à développer leur prochain jeu sur Unity, ils ont décidé de changer de moteur suite à une nouvelle politique très impopulaire de Unity. Cette politique aurait facturé les développeurs de jeux à chaque fois que quelqu’un installait leur jeu basé sur Unity.

La réaction de Mega Crit

Dans une lettre ouverte adressée à Unity, Mega Crit a exprimé son mécontentement : « Nous n’avons jamais fait de déclaration publique auparavant, » a déclaré Mega Crit. « C’est à quel point vous avez mal agi. »

Le choix de Godot

Malgré le fait que Unity ait finalement fait marche arrière sur les frais par installation, Mega Crit a maintenu sa décision de changer de moteur pour Slay the Spire 2. IGN a confirmé hier que Godot était le moteur choisi.

Les avantages de Godot

Godot est un moteur de jeu open-source offert sous licence MIT et totalement gratuit à utiliser « pour tout usage ». Il est financé par des dons, et Mega Crit est l’un de ses principaux sponsors, tout comme le développeur de Terraria, Re-Logic.

Après avoir essayé Godot moi-même, j’ai trouvé qu’il était plus intuitif que prévu et suffisamment puissant pour quelqu’un avec mes ambitions de codage de niveau hobbyiste. Que Godot soit suffisant pour les développeurs de jeux professionnels qui cherchent une alternative à Unity a fait l’objet de débats l’année dernière, mais Slay the Spire 2 semble être la preuve que, du moins pour certains types de jeux, il peut faire l’affaire.

Conclusion

Il est clair que le choix de Mega Crit de passer à Godot a été une décision mûrement réfléchie. Avec le soutien de développeurs de jeux tels que Terraria, il semble que Godot soit en passe de devenir une alternative viable à Unity.

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