Sons of the Forest 1.0 dévoile un mode créatif, une fin inédite et résout un grand mystère du jeu - Gamerush

Sons of the Forest 1.0 dévoile un mode créatif, une fin inédite et résout un grand mystère du jeu

Sons of the Forest 1.0 : Nouveautés et Mystères Résolus

La semaine a été chargée pour les amateurs de jeux de survie. Après l’arrivée de Nightingale en accès anticipé et le lancement de Pacific Drive, c’est au tour de Sons of the Forest de faire parler de lui. En effet, le jeu d’horreur de survie à succès de l’année dernière revient en force avec sa version 1.0.

Après une année en accès anticipé, vous pouvez désormais retrouver votre fidèle compagnon Kelvin et replonger dans l’univers terrifiant de Sons of the Forest. Et si vous vous demandez ce que la version 1.0 a de nouveau à offrir, la réponse est simple : beaucoup de choses.

Nouveautés de la version 1.0

En plus d’une nouvelle séquence de titre au début du jeu, Sons of the Forest 1.0 introduit une nouvelle fin basée sur les choix du joueur et de nombreuses cinématiques supplémentaires. Vous vous souvenez de Timmy, le personnage du premier The Forest ? Il est de retour et est désormais doublé par Shawn Ashmore, connu pour ses rôles dans The Boys, X-Men et Quantum Break.

Côté gameplay, une nouvelle mécanique de maladie a été ajoutée, qui se déclenche lorsque vous buvez de l’eau contaminée ou mangez de la nourriture avariée. Deux nouveaux mutants viennent également semer le chaos : Legsy, qui doit son nom à ses nombreuses jambes, et Holey, dont le nom est préférable de ne pas spéculer sur la signification. Les deltaplanes sont désormais pliables pour tenir dans votre sac à dos, et le monde du jeu offre plus de chemins, de grottes et de points d’intérêt à découvrir.

Une nouveauté particulièrement excitante est l’ajout d’un mode créatif qui vous permet de jouer sans contraintes, avec un inventaire rempli de tous les objets dont vous avez besoin. Plus besoin d’attendre les animations de construction : posez simplement une structure et elle apparaîtra. La seule condition pour débloquer ce mode est de terminer le jeu.

Un mystère résolu

Enfin, l’un des plus grands mystères du jeu est sur le point d’être résolu. Au cours de l’année écoulée, les mises à jour de Sons of the Forest ont ajouté des morceaux d’un artefact que les joueurs pouvaient collecter, mais personne n’a pu le construire entièrement. Cela change aujourd’hui. Non seulement vous pouvez désormais construire l’artefact en entier, mais il semble qu’il ait plus d’une utilisation. Comme le mentionnent les notes de mise à jour : « Vous pouvez maintenant *(Spoiler)* ou créer un *(Spoiler)* avec l’artefact combiné ». Mystérieux !

Pour découvrir la liste complète des modifications apportées par cette mise à jour, consultez les notes de patch ci-dessous. Et n’oubliez pas que, selon le développeur Endnight Games, cette liste n’est pas exhaustive : elle ne comprend que « les plus grandes fonctionnalités, améliorations et changements d’équilibre » et « au-delà de cette liste, il y a encore de nombreuses petites corrections et améliorations ».

Caractéristiques

  • Nouvelle scène de titre et détails des crédits de fin, visuels et musique
  • Ajout d’une nouvelle fin alternative basée sur le choix
  • Ajout de 5 nouvelles cinématiques
  • Révision et ajout de nouveaux doublages et détails aux cinématiques de la salle à manger, de la salle d’or, de « get down son » et de l’introduction de Jianyu
  • Ajout d’un nouveau doublage à la séquence trouvée confidentielle de Sahara
  • Ajout d’un chat vocal de proximité avec des filtres pour les grottes et sous l’eau, ainsi que l’ajout d’un filtrage supplémentaire pour le talkie-walkie
  • Ajout du mode créatif, avec un nouvel inventaire créatif alternatif, et la possibilité de sauter les animations de construction (se débloque lorsque les joueurs terminent l’histoire du jeu)
  • Ajout de Raccoons et capacité pour les écureuils et les ratons laveurs de grimper aux arbres
  • Ajout de 2 nouveaux mutants ; Legsy et Holey
  • Ajout d’une nouvelle variation plus forte ‘Spotty’
  • Ajout d’un niveau d’armure en or de niveau supérieur pour les cannibales
  • Ajout d’un nouveau système de maladie lié à la consommation d’eau non potable ou de nourriture avariée. Boire de l’eau propre ou prendre des médicaments guérira la maladie
  • Ajout de nombreux nouveaux objets d’histoire à ramasser et révision de la plupart des objets d’histoire à ramasser, ainsi que de nouvelles notes décoratives et magazines dans le monde
  • Renommage du deltaplane en deltaplane pliable et possibilité de le ranger dans l’inventaire grâce à un raccourci
  • Les voiturettes de golf sont désormais équipées de radios et d’un écran GPS
  • Ajout de nouveaux détails au monde, plus de chemins, de tunnels partiellement creusés par des excavatrices, de nouveaux camps de Jianyu, 14 nouvelles mini-grottes et caves et de nombreuses autres mises à jour et modifications de l’environnement
  • Révision de l’ouverture de la porte de la grotte de l’enfer, qui nécessitera désormais des étapes supplémentaires pour s’ouvrir
  • Ajout de l’IA Timmy à la grotte de l’enfer
  • Ajout de 2 pièces finales d’artefact et l’artefact final peut désormais être fabriqué
  • Vous pouvez maintenant *(Spoiler)* ou créer un *(Spoiler)* avec l’artefact combiné
  • Les hélicoptères de Jianyu décolleront désormais et partiront des bases autour de la carte, et pourront occasionnellement survoler les structures du joueur pour les vérifier
  • Ajout de soldats tactiques mourants avec des fusées éclairantes rouges qui peuvent être vues de loin pour aider à diriger les joueurs vers des lieux
  • Ajout de nouveaux cadavres de soldats tactiques et de travailleurs trouvables avec des localisateurs GPS qui apparaissent lorsqu’ils sont à proximité, aidant à diriger les joueurs vers des lieux intéressants
  • Ajout de panaches de fumée de feu de camp aux villages de cannibales qui peuvent être vus de loin et qui s’éteindront s’il n’y a pas de cannibales pour entretenir le feu
  • Ajout de divers détails aux montagnes enneigées ; zones extérieures de Solafite qui attirent la foudre, versions de voiturettes de golf à motoneige, et petites antennes paraboliques
  • Ajout d’une nouvelle grotte (se débloque après la séquence de fin de partie)
  • Ajout d’une nouvelle structure de stockage de flèches et d’une nouvelle structure de stockage d’explosifs
  • Ajout de nouvelles structures constructibles de chaise et de canapé
  • Ajout de 2 nouvelles structures préfabriquées de plateforme et possibilité de les accrocher à des structures construites
  • Ajout d’un nouveau système de fondation automatique pour certaines structures préfabriquées (y compris la petite cabine, le lean-to et la tour de guet, et les plateformes)
  • Ajout de 3 nouvelles structures de piège
  • Ajout de l’option d’étendre le feu de camp avec des bûches pour le transformer en feu de joie
  • Ajout d’une portée et d’une lecture de cible valide à l’arme à corde
  • Ajout de 4 nouvelles structures de plan trouvables, dont un lanceur de deltaplane, et 3 structures mystères
  • Ajout d’un barré à la fenêtre de message de l’interface utilisateur pour les tutoriels ou les comptes d’ingrédients qui ont été complétés
  • Ajout d’accomplissements supplémentaires
  • Ajout d’articles de semence pour les Twinberries et les Snowberries et d’une nouvelle recette de confiture
  • Ajout d’une nouvelle vidéo d’ouverture douce à la nourriture du bunker
  • Ajout de nouvelles textures pourries pour la viande pourrie, les huîtres et le poisson
  • Ajout d’un réglage de dégâts PVP, et l’a rendu disponible dans le menu administrateur multijoueur
  • Ajout du support AMD Fidelity FX™ Super Resolution 3 (FSR3)
  • Ajout d’un nouveau système d’occlusion météorologique pour les bâtiments pour fournir des visuels météorologiques beaucoup plus précis et retravaillé le système de chaleur de l’espace intérieur pour être plus précis

Améliorations

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