Souvenirs d'un roman étrange de HeroQuest mêlant Beowulf, Discworld, Terre Mourante et American Psycho. - Gamerush

Souvenirs d’un roman étrange de HeroQuest mêlant Beowulf, Discworld, Terre Mourante et American Psycho.

La curieuse aventure de HeroQuest : une fusion littéraire inattendue

Il est parfois difficile de transformer un jeu de société en livre, mais avec un jeu de fantasy, il y a une multitude de romans fantastiques qui peuvent servir de modèle. C’est ce qu’a fait Dave Morris avec HeroQuest, un jeu de donjon pour enfants. Il a choisi de s’inspirer de quatre modèles existants : la fantasy verbeuse de Dying Earth, la saga épique de Beowulf, l’humour de Discworld de Terry Pratchett et le nihilisme du XXe siècle de Bret Easton Ellis.

Quatre héros, quatre styles

HeroQuest compte quatre héros, et Morris a commencé par donner à chacun son propre chapitre, écrit dans son propre style. Le sorcier Fortunato, par exemple, lance des sorts comme « le sort de l’instant étendu » et doit mémoriser ses sorts à l’avance, tout comme les sorciers des histoires de Dying Earth de Jack Vance et la classe D&D qu’ils ont inspirée.

Le chapitre du barbare Asgrim est quant à lui plus direct, rappelant Beowulf, une saga en vieil anglais si ancienne que nous ne savons pas qui l’a écrite. Morris commence le récit de son barbare par « Ecoutez mes paroles ! » et décrit une série d’événements tragiques centrés sur une grande salle et ses lois d’hospitalité, tout comme dans Beowulf.

Un mélange littéraire audacieux

Le chapitre du nain Anvil Delvanbreeks est moins évidemment parallèle à son inspiration. Il est écrit à la première personne et manque de certaines des bizarreries évidentes de Terry Pratchett, bien qu’il reflète son dialogue coloré. Le véritable étrange est le chapitre du point de vue de Eildonas l’elfe. Pour refléter l’état d’esprit alien de cet être féerique, Morris l’écrit comme l’un des personnages modernes aliénés de Bret Easton Ellis.

Après l’introduction des héros, le reste de l’histoire est raconté dans un style de fantasy héroïque plus traditionnel, avec la seconde moitié du livre occupée par un livre-jeu à choix multiples. Morris a ensuite écrit deux suites, bien que aucune d’elles ne soit tout à fait l’étrange expérience littéraire que fut The Fellowship of Four.

Un renouveau pour HeroQuest ?

Avalon Hill a réédité HeroQuest, ainsi que plusieurs des extensions originales. Ils n’ont pas encore réédité les romans, et je doute qu’ils le feront jamais, mais j’aimerais voir une idée aussi farfelue qu’une novelisation de jeu de société qui canalise quatre auteurs totalement différents avoir une autre chance aujourd’hui.

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