La structure de récompense à double tranchant gâche le plaisir dans Helldivers 2. - Gamerush

La structure de récompense à double tranchant gâche le plaisir dans Helldivers 2.

Helldivers 2 : Le plaisir du jeu gâché par la structure de récompense

Par Streamers Visuals, publié le 26 février 2024. Un plaidoyer pour la valorisation positive plutôt que la punition.

Une horde de robots automates de Helldivers 2 avance sans pitié. J’ai beaucoup apprécié Helldivers 2, notamment le sentiment d’être ce soldat jetable et fragile au cœur d’une guerre galactique à grande échelle. C’est ce qui rend le jeu si amusant. C’est pourquoi on voit tous les deux jours un TikTok d’un Helldiver esquivant et tissant, à peine entrant dans un Pélican sur le fil du rasoir.

La valorisation volée

Il faut le dire, oui, certaines personnes pourraient fausser les chiffres en farmant. Les guerres plus larges de Helldivers 2 ont quatre couches auxquelles nous devons penser : l’ordre majeur (défendre huit planètes), les campagnes (défendre une seule planète), les opérations (un lot de missions, qui contribuent à la campagne), et les missions elles-mêmes.

Attendre des joueurs qu’ils ne farm pas dans un jeu avec un système de déblocage bien établi me semble, à moi, comme attendre que l’électricité ne suive pas le chemin de moindre résistance.

Non, en fait

Chaque opération de défense comporte au moins une mission d’évacuation de civils, et elles sont sacrément difficiles. Le problème de difficulté, à mon avis, est qu’elles sont soit une promenade de santé parce que moi et mes coéquipiers parvenons à suivre le rythme des robots, soit nous prenons du retard et trébuchons sans cesse.

J’ai passé 30 minutes à lutter bec et ongles, et on m’a donné exactement les mêmes récompenses que si j’avais simplement abandonné. Quelque chose ne va pas ici.

Ça revient toujours à l’XP reposé

C’est une vieille histoire, mais elle est toujours d’actualité : Saviez-vous que dans World of Warcraft, l’XP reposé était initialement une pénalité d’XP, qui s’activait si vous jouiez trop longtemps ? Les testeurs de jeu détestaient ça. Un génie chez Blizzard a eu l’idée de le transformer d’une pénalité en un bonus et il est devenu un pilier du genre MMORPG.

Helldivers 2 a un problème similaire, bien que ses problèmes soient un peu plus concrets. Dans ces missions d’évacuation, vous recevez une pénalité chaque fois qu’un civil meurt à cause de tirs amis – ce qui n’est pas très agréable. Et si, à la place, vous commenciez à zéro, puis obteniez un bonus pour chaque personne qui s’échappe ?

Je suis sûr que changer le code sous-jacent de ces missions est un gros travail, surtout avec tout le travail que Arrowhead a dû mettre dans l’expansion de son serveur back-end. Mais sur le papier, je pense que la correction de ces missions d’évacuation est en fait assez simple.

Conclusion

En fin de compte, Helldivers 2 brille le plus lorsque vous êtes autorisé à être un idiot débrouillard, surmontant contre toute attente les obstacles – et le reste du jeu permet cela. Le processus de perte d’une mission d’évacuation de civils (et par extension, une opération) est en fait assez amusant – c’est la structure de récompense qui est démoralisante, et cela n’a pas besoin d’être ainsi.

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