Le chef du multijoueur de StarCraft 2 veut révolutionner le RTS avec son nouveau jeu mystère. - Gamerush

Le chef du multijoueur de StarCraft 2 veut révolutionner le RTS avec son nouveau jeu mystère.

Uncapped Games : Un nouveau studio de Tencent qui promet une révolution dans les RTS

Uncapped Games, un studio fraîchement créé par Tencent en 2021, s’est dévoilé au monde cette semaine. Le studio travaille sur un jeu de stratégie en temps réel (RTS) encore non annoncé, qui pourrait bien provoquer un « changement de paradigme » dans le genre.

Leur équipe est composée de vétérans du RTS ayant contribué à des classiques du genre chez Blizzard, Relic et Blackbird. Parmi eux, on compte des designers seniors, des artistes et des ingénieurs ayant travaillé sur des jeux comme StarCraft et Dawn of War.

La vision d’Uncapped Games pour le RTS

En mars, j’ai eu l’occasion d’assister à une présentation en avant-première du jeu dans les bureaux de Tencent à Los Angeles. Uncapped a présenté sa vision pour ce jeu de stratégie encore sans nom, sur lequel ils travaillent depuis trois ans.

Uncapped espère redéfinir le RTS en le rendant plus accessible à un public plus large, sans pour autant sacrifier sa profondeur. J’ai passé deux jours à jouer au jeu aux côtés de streamers et de joueurs professionnels de RTS, et j’ai été impressionné par la réflexion derrière la stratégie d’Uncapped pour réinventer le RTS.

Une nouvelle approche du RTS

David Kim, ancien designer en chef du multijoueur sur StarCraft 2 et maintenant directeur de jeu senior chez Uncapped, a partagé sa vision pour le RTS. Il souhaite concevoir un jeu qui soit avant tout amusant à jouer, plutôt que le RTS le plus difficile jamais créé.

Uncapped Games cherche à concevoir un RTS qui valorise autant l’accessibilité que la stratégie. Pour ce faire, le studio met l’accent sur les décisions stratégiques momentanées, comme le choix des unités à déployer et le moment de l’expansion, plutôt que sur la complexité arbitraire de l’exécution.

Le futur du RTS selon Uncapped Games

Malgré ces changements, les « facteurs de plaisir de base » liés à la prise de décision stratégique restent la base de la conception du studio. « Nous ne voulons pas les modifier, car au bout du compte, nous essayons de créer un jeu RTS », a déclaré Kim.

Uncapped Games prévoit de révéler son prochain RTS lors du Summer Game Fest en juin. Nous aurons plus à partager à ce moment-là.

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