Certain Affinity, studio de soutien pour Halo Infinite, licencie pour la première fois en 17 ans à cause du ralentissement de l'industrie et du manque de financement. - Gamerush

Certain Affinity, studio de soutien pour Halo Infinite, licencie pour la première fois en 17 ans à cause du ralentissement de l’industrie et du manque de financement.




Article de blog

Certain Affinity, studio de soutien pour Halo Infinite, licencie pour la première fois en 17 ans

Certain Affinity, connu pour son travail sur des jeux tels que Halo Infinite, Call of Duty: Modern Warfare 2, New World et Hogwarts Legacy, a annoncé le licenciement de 25 employés, soit environ 10% de son effectif.

C’est la première fois depuis sa création en 2006 que le studio procède à des licenciements.

Les défis sans précédent de l’industrie du jeu

Selon Max Hoberman, fondateur et PDG de Certain Affinity, l’industrie du jeu a été confrontée à des « défis sans précédent » au cours de l’année écoulée.

Il cite notamment le ralentissement du financement de nouveaux projets de développement et la réticence des investisseurs tiers à financer les jeux ou les entreprises de jeux.

Les mesures d’accompagnement pour les employés licenciés

Les employés licenciés recevront une indemnité de licenciement et une « continuation des avantages ». De plus, leurs récompenses acquises dans le cadre du Plan d’Equité en Actions de l’entreprise seront portables, leur permettant de bénéficier du succès futur de l’entreprise.

Les rumeurs et les projets de Certain Affinity

En mai 2022, des rumeurs ont circulé selon lesquelles Certain Affinity travaillait sur un nouveau mode de jeu pour Halo Infinite, nom de code Tatanka.

Cependant, ce projet n’a jamais été officiellement annoncé et en janvier 2024, plusieurs sources ont déclaré que Microsoft avait abandonné le projet.

En septembre 2023, le studio a annoncé qu’il travaillait également sur un FPS original, nom de code Project Loro.

L’année 2023, une année difficile pour l’industrie du jeu vidéo

L’année 2023 a été particulièrement difficile pour l’industrie du jeu vidéo, avec de nombreux licenciements.

Et 2024 ne semble pas être une année plus clémente, les studios de toutes tailles réduisant leurs effectifs face au ralentissement de la croissance, à la diminution des opportunités de financement et, surtout, à la pression constante pour la croissance et la valeur pour les actionnaires.

La situation actuelle de l’industrie du jeu vidéo

Il est difficile de dire si la situation actuelle est la pire qu’elle ait jamais été, mais elle semble parfois l’être.

Comme le dit Michelle Hebert, ancienne conceptrice sonore chez Hakjak, qui a été licenciée quatre fois au cours des 15 dernières années : « Avant, il y avait beaucoup d’endroits où atterrir et les studios réagissaient pour récupérer les talents. Cette fois, ils ne sont pas là parce que tout le monde se noie, on dirait. »

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