Subnautica 2 : le studio confirme qu'il n'y aura pas de service en direct - Gamerush

Subnautica 2 : le studio confirme qu’il n’y aura pas de service en direct




Subnautica 2 : Pas de service en direct, assure le studio

Subnautica 2 : Pas de service en direct, assure le studio

Le développeur de Subnautica 2, Unknown Worlds, a rassuré les fans inquiets en déclarant que le prochain jeu ne sera pas un « jeu en tant que service ». Il n’y aura pas de passes de saison, de passes de combat ou d’abonnements.

Subnautica 2 : Un modèle de jeu différent

Suite à l’annonce de l’éditeur Krafton, qui a déclaré que Subnautica 2 serait basé sur le modèle « jeux en tant que service », Unknown Worlds a tenu à clarifier les choses. Le studio a assuré que le jeu ne serait pas très différent des versions d’accès anticipé des précédents jeux de la série. Il n’y aura pas de passes de combat ou d’abonnements.

Subnautica 2 : Une réaction négative des fans

L’annonce de Krafton a suscité une vive réaction de la part des fans. Les jeux Subnautica et Subnautica : Below Zero sont des jeux d’exploration et de survie exceptionnels qui misent beaucoup sur le sentiment d’isolement qu’ils procurent. L’idée d’abandonner cet aspect « vous contre le monde » au profit de la tendance du service en direct – microtransactions, passes de saison, événements en jeu, crossovers étranges, etc. – n’a pas été bien accueillie.

Subnautica 2 : Une clarification du studio

Face à la réaction négative, le studio a rapidement publié une mise à jour sur ses plans pour le jeu. « En ce qui concerne les ‘Jeux en tant que Service’, nous prévoyons simplement de mettre à jour le jeu pendant de nombreuses années à venir, tout comme les deux précédents jeux Subnautica », a écrit le studio. « Pensez à notre modèle de mise à jour en accès anticipé, mais en plus grand. Pas de passes de saison. Pas de passes de combat. Pas d’abonnement.

Subnautica 2 : Un jeu solo avec option coop

Le jeu ne sera pas axé sur le multijoueur. La coopération sera une façon totalement optionnelle de jouer au jeu. Vous pourrez profiter du jeu en solo.

Subnautica 2 : Une définition floue du « jeu en tant que service »

La réaction à l’annonce de Krafton est due à l’absence d’une définition claire de ce qu’est un « jeu en tant que service ». C’est généralement associé à des jeux comme Fortnite, où les développeurs produisent constamment du nouveau contenu, grand ou petit, pour garder les joueurs engagés. Dans ce contexte, le choix des mots de Krafton était certainement maladroit.

Subnautica 2 : Une excitation pour le support coop

Indépendamment de l’élément « jeu en tant que service », il y a une véritable excitation pour le support coop dans Subnautica. Cela pourrait très bien fonctionner. Il est parfois amusant de faire équipe avec des amis dans des jeux comme Valheim et Enshrouded, et les mondes de Subnautica sont certainement propices à ce type de gameplay. Tant que nous n’aurons pas à payer pour des boosters pour construire nos bases plus rapidement ou pour faire fuir les horreurs sous-marines les plus terribles, je ne pense pas que beaucoup de gens se plaindront si nous avons la possibilité de jouer avec des amis.

Subnautica 2 : Plus d’informations à venir

Unknown Worlds a également précisé que Subnautica 2 – qui n’est pas le titre officiel, le studio l’a appelé « le prochain Subnautica » – n’est pas prévu pour une sortie en accès anticipé en 2024 (il a été prévu pour un lancement en 2025 mais le rapport de Krafton l’a listé sous « Titres stratégiques pour 2024 »), « mais nous prévoyons de partager beaucoup plus d’informations plus tard cette année ! ».

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