Le système de renforts de Helldivers 2 rend la mort amusante dans les jeux de hordes. - Gamerush

Le système de renforts de Helldivers 2 rend la mort amusante dans les jeux de hordes.

Helldivers 2 : Le système de renfort qui rend la mort amusante

Par Streamers Visuals, publié le 19 février 2024

Qui est ce survivant post-apocalyptique qui se retrouve coincé dans un placard ?

Homme criant dans l'introduction de Helldivers 2 (Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Left 4 Dead a été révolutionnaire en son temps. Une génération d’ennemis dynamiques qui rendait chaque partie unique, des hordes de zombies qui déferlaient d’un endroit à l’autre comme une rivière meurtrière. Mais j’ai toujours eu un problème avec sa formule : mourir était toujours frustrant.

La mort dans les jeux de tir à la horde

Dans ces jeux, la mort est à éviter à tout prix. Un moment, tu déchires tout sur ton passage, l’instant d’après, tu es relégué à regarder ton équipe se débattre pendant que tu attends que le directeur te place dans un placard ou dans un camp ennemi.

La mort dans ces jeux a du poids, et la lente guerre d’usure qui en résulte est intéressante. Mais elle est lente. Le processus de mourir peut prendre du temps, regarder un chasseur épuiser lentement ta barre de santé sur une minute entière. C’est un processus frustrant et long.

Le système de renfort de Helldivers 2

Helldivers 2 corrige cela. Si tu n’as pas encore été informé, laisse-moi te présenter le système de renfort. Chaque équipe dispose d’un nombre limité de renforts, qui agissent comme une sorte de barre de santé partagée. Si tu en manques, tu devras attendre qu’un délai de récupération se termine avant qu’un autre soit disponible. Et si le dernier survivant meurt, c’est un échec de mission. Le nombre est généralement généreux, et ramener tes copains prend quelques secondes tout au plus.

Cela maintient la sensation de guerre d’usure vivante et bien présente, mais dirige le coût ailleurs. C’est toujours tendu quand tu es sur le point de manquer, mais avant cela ? Mourir n’est pas vraiment un gros problème. C’est à éviter, bien sûr, mais ça va arriver. La démocratie gérée nécessite des sacrifices.

Le jeu agressif et amusant

Cela te permet de jouer de manière agressive et amusante, ce qui fait briller ce genre de jeu. Aller à fond en mode rambo ou éliminer tes copains avec des frappes aériennes, sans condamner personne à attendre des minutes pour revenir dans l’action. Sous ce système, les incidents de tir ami sont une partie de plaisir plutôt qu’un obstacle.

Par exemple : je jouais avec certains membres de l’équipe de PC Gamer hier, et la stratégie ‘Guard Dog’ Rover (un sac à dos qui déploie un drone armé d’un fusil laser) nous touchait constamment. Notre réponse n’était pas d’arrêter de l’utiliser, mais de redoubler d’efforts et d’en apporter plus pour le prochain déploiement. Parce que c’est du pur slapstick de se lancer dans une zone de guerre avec un danger au travail attaché à ton dos, causant le chaos comme un chiot surexcité le jour de Noël.

Les renforts dans Helldivers 2

Les renforts permettent à Helldivers 2 d’être mortel à tous les niveaux de difficulté, bien plus que les autres jeux du genre. Il y a plein de façons de mourir qui sont, et je le dis avec amour, complètement absurdes. Une grenade peut rebondir sur un mur et te faire exploser. Un stalker peut surgir de nulle part et te déchirer en deux. Un groupe d’automates peut tomber sur ta tête. Tu peux trébucher sur une mine et t’envoler, ou te faire tuer d’un coup par une roquette avant même de pouvoir dire « aïe ».

Gameplay de Helldivers 2 (Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Le retour de la horde dans les jeux de tir

Cela remet la ‘horde’ dans les jeux de tir à la horde. Certes, à des niveaux de difficulté plus élevés dans Left 4 Dead et Vermintide, être entouré est une condamnation à mort. Mais pour la majorité des joueurs, éliminer des vagues de méchants devient une routine. Dans Helldivers 2, par contre ? Tes ennemis sont dangereux à presque tous les niveaux de difficulté, ils viennent juste à différents degrés de gérabilité.

Plus j’y pense, plus le système de renfort de Helldivers 2 me semble être le cœur du gameplay. Des mécaniques qui m’agaceraient normalement deviennent des rencontres excitantes qui me font me sentir comme une fourmi courant autour d’une botte.

Le jeu peut osciller entre ‘Je détiens le pouvoir du soleil dans ma main’ et ‘Je viens de me faire toucher par ma propre frappe aérienne Eagle pour la troisième fois’ autant qu’il le souhaite, permettant un chaos à peine contrôlé dès le moment où tu te déploies. Je ne pense pas m’être jamais autant amusé en étant aussi vulnérable.

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