Take-Two Interactive affirme que les monnaies virtuelles ne sont pas réellement possédées par les joueurs. - Gamerush

Take-Two Interactive affirme que les monnaies virtuelles ne sont pas réellement possédées par les joueurs.




Monnaie virtuelle dans NBA 2K : Réelle ou fictive ?

Monnaie virtuelle dans NBA 2K : Réelle ou fictive ?

Un récent screenshot de NBA 2K24 a suscité une controverse intéressante. On y voit un joueur tenant un ballon de basket, mais ce qui a vraiment attiré l’attention, c’est la mention de la monnaie virtuelle du jeu. Take-Two Interactive, l’éditeur du jeu, est actuellement en procès pour des allégations de « vol civil » et de pratiques commerciales déloyales liées à cette monnaie virtuelle.

La monnaie virtuelle est-elle une propriété ?

Take-Two Interactive a récemment déposé une demande de rejet de ce procès, affirmant que les monnaies virtuelles ne sont pas des biens, mais des « fictions » créées par les développeurs de jeux. Elles sont soumises aux mêmes conditions que les jeux eux-mêmes.

Qu’est-ce que cela signifie pour les joueurs ?

En gros, cela signifie que lorsque vous achetez de la monnaie virtuelle dans un jeu comme NBA 2K, vous n’en devenez pas le propriétaire. Si le jeu est retiré ou si vous arrêtez d’y jouer, vous perdez tout simplement l’argent que vous avez dépensé pour cette monnaie virtuelle. Take-Two Interactive ne propose pas de remboursements pour la monnaie virtuelle non utilisée, et ne permet pas non plus de la transférer vers de nouveaux jeux de la série.

Quel est l’argument de Take-Two ?

Take-Two soutient que la monnaie virtuelle est une chose qui existe uniquement dans le cadre de chaque jeu. Ils affirment également qu’il n’y a pas de « préjudice économique » car le joueur obtient exactement ce pour quoi il a payé, c’est-à-dire de la monnaie virtuelle à utiliser dans le jeu.

Qu’est-ce que cela pourrait signifier pour l’avenir des jeux vidéo ?

Si l’argument de Take-Two est accepté par le tribunal, cela pourrait avoir des implications intéressantes pour l’avenir des jeux vidéo. Cela pourrait par exemple encourager les joueurs à se tourner vers des formes de monnaie virtuelle indépendantes, comme les cryptomonnaies. Bien sûr, les cryptomonnaies ont leurs propres problèmes, mais leur indépendance fonctionnelle signifie que vous pouvez, en théorie du moins, les utiliser n’importe où.

Alors, que pensez-vous de tout cela ? La monnaie virtuelle dans les jeux vidéo est-elle réelle ou fictive ? Et que pensez-vous de l’idée d’utiliser des cryptomonnaies dans les jeux vidéo ? N’hésitez pas à partager vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.

Pour suivre l’actualité Jeux Vidéos et Streaming, rejoignez la newsletter Gamerush.


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Retour en haut