Test du nouvel update de Diablo 4 avec ray tracing : une chute de FPS pour un gain visuel minime, mais je suis là pour la génération de frames. - Gamerush

Test du nouvel update de Diablo 4 avec ray tracing : une chute de FPS pour un gain visuel minime, mais je suis là pour la génération de frames.

Diablo 4 et la mise à jour Ray Tracing : Un impact sur la performance ?

Diablo 4 est déjà un jeu impressionnant en soi, mais une petite aide pour améliorer le taux de rafraîchissement n’est jamais de refus. La dernière mise à jour de Diablo 4 est arrivée, apportant avec elle l’ajout tant attendu des effets de ray tracing. J’ai donc sauté sur l’occasion pour tester ces nouvelles fonctionnalités et voir quel type de performance vous pouvez attendre.

Les nouveautés du menu des paramètres

Plusieurs presets supplémentaires ont fait leur apparition dans le menu des paramètres : Ultra, High et Low ray tracing respectivement. Vous pouvez également ajuster la qualité des ombres et des reflets tracés par rayons, et activer les options pour le feuillage et les particules tracés par rayons.

DLSS 3 et Frame Generation

Un autre ajout de cette mise à jour est l’intégration de DLSS 3 et Frame Generation. J’ai basé mes tests sur le donjon Labyrinth of Rot dans l’Underoot, une zone sombre et glauque à l’ouest de Carrigar. L’occasion idéale pour tester les ombres tracées par rayons et voir comment le chaos à l’écran se traduit en termes de performance avec les nouvelles options activées.

RTX 4070 Super et Ray Tracing

J’ai d’abord testé le RTX 4070 Super, une carte de milieu de gamme qui nous a impressionnés jusqu’à présent avec ses performances en 1440p. Comme vous pouvez le voir, activer le ray tracing en ultra a un impact significatif sur les performances, réduisant de moitié le taux de rafraîchissement par rapport aux chiffres sans ray tracing. Heureusement, Frame Generation peut venir à la rescousse, augmentant les images minimales de 47 fps à un respectable 72 fps sans avoir recours à l’upscaling.

RTX 4080 Super et Ray Tracing

Ensuite, j’ai testé le grand frère du RTX 4070 Super, le RTX 4080 Super. Cette carte est bien plus capable pour le gaming en 4K, donc j’ai opté pour la résolution maximale de 3840 x 2160, j’ai poussé les paramètres à fond et j’ai retenu mon souffle. Même avec Frame Generation activé, j’ai constaté des baisses régulières en dessous de 60 fps avec le ray tracing activé. Cependant, avec Frame Gen activé et le ray tracing désactivé, le RTX 4080 a dépassé les 100 fps, ce qui est une belle amélioration si vous ne vous souciez pas des effets de ray tracing.

Le verdict

Après avoir passé 48 heures sur Diablo 4 depuis son lancement, j’ai du mal à justifier le coût en performance du ray tracing. Certes, tout semble un peu mieux si vous prêtez vraiment attention aux ombres et à l’eau, mais la vérité est que l’éclairage intégré de Diablo 4 combiné aux environnements visuellement denses était déjà excellent. En conclusion, cette mise à jour est un sac mélangé. Les effets de ray tracing dans D4 ? Vous pouvez les garder, mais je prendrai volontiers le boost de taux de rafraîchissement supplémentaire.

À propos de l’auteur

Andy Edser est un rédacteur spécialisé dans le matériel informatique pour Gamerush. Il a construit son premier PC de jeu à l’âge de 12 ans, à une époque où les câbles IDE étaient encore une chose et la haute résolution n’existait pas. Après avoir passé plus de 15 ans dans l’industrie de la production, il a commencé à écrire son propre blog sur le matériel PC dans l’espoir que les gens lui envoient des choses. Parfois, ils l’ont fait.

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