Tout ce qu'il faut savoir sur la renaissance de Final Fantasy VII - Gamerush

Tout ce qu’il faut savoir sur la renaissance de Final Fantasy VII

Tout ce que nous savons sur Final Fantasy VII Rebirth

La deuxième partie de la trilogie du remake de Final Fantasy VII est très attendue. Le développeur Square Enix a partagé beaucoup d’informations sur ce que les joueurs peuvent attendre de ce nouveau chapitre. Préparez-vous à un grand jeu, avec des zones ouvertes, des quêtes secondaires et des lieux qui n’étaient pas dans l’original, et bien plus encore.

Le dernier état du jeu est très révélateur

Si vous espériez voir de nouvelles images de Final Fantasy VII Rebirth, le dernier State of Play a beaucoup à montrer. Cependant, il y a peut-être un peu trop de révélations. Si vous êtes anxieux à propos des spoilers, vous voudrez peut-être éviter de regarder cette bande-annonce et attendre la sortie du jeu dans quelques semaines.

Vous pouvez télécharger une démo gratuite sur PS5 dès maintenant

Annoncé lors du stream exclusif State of Play du jeu, vous pouvez maintenant jouer aux premiers moments de Final Fantasy VII Rebirth grâce à la nouvelle démo du jeu sur PS5. Couvrant le chapitre de Nibelheim, qui raconte l’histoire de Cloud avec Shinra et Sephiroth, c’est une excellente façon de se familiariser avec les nouvelles mécaniques de combat et de voir certains moments classiques du jeu vidéo recréés avec des graphismes modernes AAA.

Il y a un niveau de groupe et un arbre de compétences

Similaire à la « Grille des Sphères » de Final Fantasy X, Final Fantasy VII Rebirth vous permet d’améliorer les compétences des personnages qui non seulement augmentent leurs statistiques personnelles, mais débloquent également les nouvelles commandes de Synergie du jeu qui permettent à différents personnages d’exécuter des attaques combinées théâtrales. Vous débloquerez de nouvelles attaques de Synergie en améliorant votre niveau de groupe, ce que vous pouvez faire en accomplissant des quêtes secondaires.

Il y a plus de 400 nouvelles pistes dans la bande sonore

Si vous aimez la bande sonore de Final Fantasy VII, vous allez adorer Rebirth qui propose une tonne de nouveaux enregistrements de mélodies mémorables qui ne manqueront pas de faire couler les larmes de nostalgie. Lors de la présentation de l’État du Jeu de février, Square Enix a annoncé que Rebirth comportait plus de 400 nouveaux enregistrements.

Rebirth comportera une campagne de 40 heures

Selon Game Informer, Rebirth comportera une histoire principale de 40 heures. Lorsque vous ajoutez les activités secondaires, Square Enix dit que les joueurs peuvent s’attendre à une expérience de 60 à 100 heures. Selon le directeur Naoki Hamaguchi, le jeu a été conçu pour les joueurs de tous styles, ceux qui veulent « se consacrer uniquement à l’histoire principale », ceux qui veulent plonger dans tout le contenu que le jeu a à offrir, et d’autres qui souhaitent trouver un équilibre entre les deux extrêmes.

Rebirth est la deuxième partie d’une saga en trois chapitres

Le FF7 original présente une histoire qui s’étend sur toute une planète avec de nombreux rebondissements. Comme nous l’avons appris en juin 2022, le projet de remake s’étendra sur trois jeux complets. Rebirth constituera le deuxième volet, avec une troisième entrée sans nom prévue pour conclure la saga.

La carte du monde est grande et invite à l’exploration

Lors de la présentation de l’État du Jeu de février, nous avons eu un aperçu de la carte du monde et elle est, eh bien, énorme. Si vous avez joué à FF7 original, alors vous savez que le jeu s’ouvre sur sa grande carte du monde une fois que vous quittez Midgar. C’est précisément là que commence Rebirth. Bien que le nouveau jeu ne soit pas entièrement en monde ouvert, la carte offrira une exploration sans couture à travers différentes régions.

Rebirth s’inspire d’un autre RPG à monde ouvert très populaire

Final Fantasy VII Rebirth s’inspire également d’un autre RPG à monde ouvert très populaire : The Witcher 3: Wild Hunt de 2015. En parlant à Game Informer, Hamaguchi a décrit The Witcher comme une influence sur Rebirth. En conséquence, le jeu devrait offrir un certain nombre de quêtes secondaires, et même la possibilité de sortir dans le vaste monde et de chasser. Il est probable que ces chasses ressembleront à celles que l’on a vues dans Final Fantasy XV et XVI, mais cela reste à voir.

Rebirth comporte des lieux qui n’étaient pas présents dans le jeu original

Hamaguchi a également dit à Game Informer que Rebirth comportera « des villes totalement nouvelles qui n’existaient pas dans l’original pour approfondir et créer cette vision du monde de Rebirth ». Ces nouveaux espaces semblent ajouter à la plus grande portée de la construction du monde, et seront l’occasion d’explorer plus de quêtes secondaires et de participer à des mini-jeux.

Rebirth change l’ordre de l’histoire du jeu original

Si vous avez mémorisé les moments clés de l’histoire de Final Fantasy VII comme le dos de votre main, préparez-vous à quelques surprises. Rebirth modifie l’ordre d’apparition de certains lieux dans l’histoire. En parlant à PlayStation, le directeur Tetsuya Nomura a déclaré que « l’ordre dans lequel vous pouvez explorer les lieux n’est pas le même que dans l’original ».

Rebirth se termine là où le premier disque du jeu original se terminait

Le FF7 original était livré sur trois disques pour accueillir son histoire massive et de nombreuses cinématiques rendues. Ces disques, cependant, ne sont pas une représentation 1:1 des moments clés de la nouvelle trilogie. Final Fantasy VII Rebirth emmènera les joueurs jusqu’à la fin du premier disque du jeu original. Nous laisserons de côté où cela se situe exactement dans le monde et l’histoire pour éviter les spoilers (et parce que le projet de remake pourrait encore avoir quelques rebondissements à lui), mais il est juste de s’attendre à ce que l’internet soit en feu lorsque les joueurs arriveront à la conclusion de Rebirth.

Rebirth comporte un indicateur de relation

Dans le FF7 original, les joueurs pouvaient influencer les relations de Cloud avec les autres personnages, ce qui donnait lieu à des scènes spéciales avec son compagnon le plus proche. Bien que ce mécanisme original était basé sur des choix de dialogue tout au long du jeu, Rebirth offrira plus d’opportunités à Cloud de créer des liens significatifs avec le groupe.

Les personnages qui meurent dans Rebirth resteront morts

Bien que le projet de remake de FF7 prenne plusieurs libertés avec l’intrigue originale, Nomura a déclaré que les thèmes de la mort et de la perte sont toujours centraux dans l’histoire. En parlant à Game Informer, Nomura a déclaré :

« Avant Final Fantasy VII, il y a eu d’autres titres où les personnages ont connu des tragédies, mais beaucoup d’entre eux sont revenus ou ont été ressuscités d’une manière ou d’une autre. Mais je crois que la perte est quelque chose qui arrive de manière inattendue, et ce n’est pas quelque chose de si dramatique ou de si long, mais c’est quelque chose dans lequel une personne avec qui vous venez de converser disparaît soudainement et ne revient jamais. Je crois que la personne qui meurt ne devrait pas revenir dans ce titre, et c’est ce que nous avons fait avec l’original. »

Un personnage secondaire clé obtient un épisode entier

Bien qu’il joue un rôle important dans l’histoire de Final Fantasy VII, Zack Fair n’a pas un rôle majeur dans le jeu original. Si vous avez terminé le remake de FF7, alors vous savez que Zack pourrait jouer un rôle plus important cette fois-ci. En parlant à IGN, le producteur Yoshinori Kitase a confirmé autant :

« Nous voyons à la fin du remake que Zack est apparu, ce qui, vous savez, est une grande différence par rapport au titre original. Et pour Rebirth, il y aura un nouvel épisode avec Zack, qui contiendra encore plus de lui que. »

Final Fantasy VII Rebirth a un grand casting de personnages jouables

Rebirth mettra en vedette Cloud, Tifa, Barrett, et Aerith, et quelques autres personnages se joindront au groupe. Red XIII, qui a rejoint le groupe en tant que personnage non jouable dans le remake, sera entièrement jouable cette fois-ci. C’est en plus de Yuffie Kisaragi de l’extension INTERmission, et Cait Sith.

Le combat palpitant du remake revient, mais avec une nouveauté

Final Fantasy VII Remake a réussi à réaliser l’impossible : un système de combat palpitant qui se sent aussi tactique que réactif. Ce système revient dans Rebirth, mais attendez-vous à avoir quelques astuces supplémentaires à votre disposition.

Oui, les mini-jeux sont de retour

En 1997, les nombreux mini-jeux de FF7 ont rendu son monde mémorable et vivant. C’est particulièrement le cas au Gold Saucer, un immense parc d’attractions rempli de jeux et de manèges.

Final Fantasy VII Rebirth sera livré en trois éditions différentes

Lancé exclusivement sur PlayStation 5, Final Fantasy VII Rebirth sera disponible en trois éditions. L’édition standard coûte 70$ et comprend le jeu sur deux disques. Si vous n’avez pas joué au remake, vous pouvez précommander le « Twin Pack » à 70$ pour les deux jeux.

L’édition Deluxe coûte 100$ et comprend le jeu, un livre d’art, une mini bande sonore, et un boîtier en acier.

Enfin, l’édition Collector, qui est actuellement épuisée, se vend pour un prix énorme de 350$ et comprend une grande statue de Sephiroth, ornée de son aile unique signature. L’édition collector comprend également deux matérias d’invocation uniques, le Trio de Moogle et le Pot Magique, ainsi que deux objets en jeu : un accessoire de Collier de Reclaimant et un Bracelet d’Orchidée.

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