Les trois premiers chapitres de Final Fantasy VII Rebirth m'ont époustouflé. - Gamerush

Les trois premiers chapitres de Final Fantasy VII Rebirth m’ont époustouflé.

Final Fantasy VII Rebirth : Les trois premiers chapitres m’ont ébloui

La deuxième partie de la trilogie FF7 de Square Enix commence exactement comme vous l’espériez. Depuis le lancement de Final Fantasy VII Remake en 2020, les fans de l’original se demandent comment le prochain volet de la réinterprétation de Square Enix du jeu emblématique de 1997 gérera les nombreux moments, révélations et rebondissements iconiques à venir.

L’Incident de Nibelheim, qui tourne autour du retour conséquent de Cloud dans sa ville natale cinq ans plus tôt, a été un terrain particulièrement fertile pour la spéculation. L’histoire de FF7 n’était pas révolutionnaire en 1997, et ne l’est certainement pas aujourd’hui. Mais le sentiment palpable que quelque chose ne va pas avec Cloud et son mentor devenu némésis Sephiroth le transforme en quelque chose de bien plus mémorable et durable.

Final Fantasy VII Rebirth : Un début prometteur

Lorsque j’ai lancé le jeu lors d’un récent événement de prévisualisation des médias, j’ai été ravi de voir que le premier chapitre de Final Fantasy VII Rebirth commence immédiatement avec Cloud racontant sa version de ce qui s’est passé à Nibelheim. Rebirth vous plonge dans le vif du sujet et offre des enjeux élevés dès le départ – et c’est exactement ce que les fans de longue date veulent et ce dont les nouveaux venus ont besoin.

Un sentiment de déjà-vu

J’avais joué à un segment plus petit de cette section lors d’un événement de prévisualisation il y a quelques mois, mais cette tranche était plus axée sur le combat et la traversée. La version complète de l’incident de Nibelheim de Rebirth est une lente progression, une soirée confortable avec des amis qui se détendent après l’évasion frénétique de Midgar.

Un nouveau monde à découvrir

Après que Cloud ait raconté à ses amis ce qui s’est passé avec Sephiroth à Nibelheim, nous reprenons l’histoire au présent dans la ville de Kalm. Et quelle transformation. Dans le FF7 de 1997, la ville n’était guère plus qu’une station-service RPG – un endroit pour ramasser quelques potions, de l’équipement bon marché, et faire une petite sieste à l’auberge.

Vous ne passerez pas trop de temps ici non plus dans Rebirth, mais cela vous donnera l’occasion de vous familiariser avec plusieurs nouvelles additions de gameplay. Le plus notable de ces ajouts sont les relations de groupe et le niveau de groupe, qui vous permettent de renforcer votre lien avec vos coéquipiers grâce à des choix de dialogue et des activités optionnelles.

En route pour l’aventure

Mais nous ne pouvons pas rester à Kalm très longtemps, et il est bientôt temps pour notre joyeuse bande de marginaux de prendre la route à la recherche d’aventures, d’argent de poche, et finalement de Sephiroth. Le monde ouvert de Rebirth est plus grand et plus beau que je ne l’espérais, avec plein de recoins à explorer.

Un système de combat amélioré

Une fois que vous sortez dans le grand monde, vous allez devoir vous battre. Final Fantasy VII Rebirth ajoute une autre couche au système de combat en temps réel de Remake, et je ne suis toujours pas tout à fait sûr de ce que j’en pense.

La grande question qui se pose à l’approche de Rebirth et de son successeur sans nom est : peut-il recapturer – ou même dépasser – la magie du jeu original ? Cela reste à voir. Mais, pour l’instant, les trois premiers chapitres sont un très bon signe de ce qui est à venir.

Final Fantasy VII Rebirth sort le 29 février sur PlayStation 5.

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