Découvrir le mystère du village sans nom dans Dragon's Dogma 2 : le guide - Gamerush

Découvrir le mystère du village sans nom dans Dragon’s Dogma 2 : le guide




Le secret du village sans nom dans Dragon’s Dogma 2

Le mystère du village sans nom dans Dragon’s Dogma 2

Publié le 22 Mars 2024 par Streamers Visuals. Découvrons ensemble ce qui se cache dans ce village mystérieux.

Personnage de Dragon's Dogma 2 devant l'entrée du village sans nom (Crédit image : Streamers Visuals / Capcom)

Le village sans nom dans Dragon’s Dogma 2 cache un secret qui nécessite un peu de finesse pour le découvrir. On te dit de faire demi-tour dès ton arrivée, mais tu ne risques rien à fouiner un peu. Les habitants refusent de te dire ce qui se passe jusqu’à ce que tu découvres la raison d’être du village. Et surprise, ce lieu recèle des objets et équipements très utiles.

Comment trouver le secret du village sans nom

Il est probable que tu sois dirigé vers ce lieu après avoir parlé à Brant dans le cadre de la quête principale de Dragon’s Dogma 2. Il a besoin que tu te rendes à l’est de Vermund pour chercher plus d’informations sur le faux Sovran. Ce n’est pas loin de Vernworth, la capitale, mais suffisamment éloigné pour que tu doives t’assurer que ton équipe est bien reposée et préparée pour les combats que tu pourrais rencontrer en chemin.

Capture d'écran de Dragon's Dogma 2 montrant un personnage archer explorant le village sans nom (Crédit image : Streamers Visuals / Capcom)

Le premier PNJ que tu rencontres te dira de faire demi-tour, mais ne l’écoute pas. Continue à marcher à travers le village, en parlant aux gens alors que tu te diriges vers le bâtiment en haut de la colline. À l’intérieur, il y a un homme qui te donnera l’Opus de la Légende, un parchemin qui t’apprendra la capacité de voleur Blades of the Pyre.

Il y a encore plus à découvrir

À l’extérieur du bâtiment, il y a un banc pour passer le temps et juste au nord de celui-ci, une échelle menant à une grotte. Descends l’échelle (tes pions resteront derrière) et tu trouveras un parcours d’obstacles entre toi et le reste de la grotte. Les plateformes en bois sont des bascules dont tu glisseras si tu restes dessus trop longtemps. Il n’y a pas de truc ici : tu dois juste courir en avant et chronométrer ton saut pour pouvoir attraper le rebord de l’autre côté.

Secoue-toi et dirige-toi vers le deuxième et dernier puzzle de saut. Cette fois, il y a des sacs de rochers oscillants à éviter pendant que tu sautes entre trois plateformes. Les dangers sont largement les mêmes sauf que les rochers peuvent te renverser dans la fosse avec quelques ennemis faibles. J’ai réussi à le faire en sautant pour la prochaine plateforme juste au moment où les rochers commençaient à s’écarter.

De l’autre côté, il y a une porte menant à – surprise ! – une salle pleine de voleurs. Le village sans nom a été construit pour dissimuler une guilde de voleurs. Le chef te donnera un autre parchemin qui t’apprendra Formless Feint, et tu trouveras les dagues Peltflayers et l’armure de jambe Thief’s Gaiters. Tu obtiendras également plus d’informations sur le faux Sovran et un objet que tu peux ramener au capitaine Brant. Lorsque tu sortiras de cette pièce, tu sortiras d’une porte précédemment verrouillée dans une maison en haut du village.

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