Valve détaille la création d'une sphère avec des prototypes Steam Deck OLED plutôt que Half-Life 3, promettant nous construirons une sphère à chaque occasion. - Gamerush

nous construirons une sphère à chaque occasion

La célébration de la sortie du Steam Deck OLED par Valve

Pour célébrer la sortie du Steam Deck OLED fin de l’année dernière, Valve a construit une sphère entière à partir de 100 prototypes OLED qu’elle avait « traînants dans le bureau ». Et pas seulement pour célébrer, mais aussi pour créer la bande-annonce de lancement en utilisant de la photographie pratique plutôt que quelque chose de construit à l’intérieur d’un ordinateur.

Un regard en coulisses sur la création de l’orbite

Valve a créé une vidéo en accéléré et un article de blog pour commémorer cet exploit, détaillant exactement comment elle a créé l’orbite et comment elle a réussi à faire fonctionner les 100 prototypes de Steam Deck OLED en unisson pour éclairer la scène dans l’appareil photo.

L’idée derrière la bande-annonce de lancement

L’idée de réaliser la bande-annonce de lancement du nouveau portable en interne est quelque chose à laquelle Valve est arrivée tôt, mais ce n’est qu’une fois qu’elle a commencé à voir les nouveaux écrans OLED dans le bureau qu’ils ont réalisé à quel point leurs nouveaux panneaux étaient lumineux.

La construction de l’orbite

En utilisant les 100 unités prototypes que Valve avait dans le bureau pour éclairer un appareil « héros » central, l’équipe a ensuite dû déterminer exactement comment elle allait l’entourer. La seule façon de créer cet effet était de construire une grande sphère métallique.

Les ressources nécessaires pour la construction

Voici la liste des ressources nécessaires pour la construction de l’orbite :

  • 100 « anciens prototypes OLED traînants dans le bureau ».
  • Un cadre en aluminium sur mesure et préfabriqué, conçu et construit par des personnes du laboratoire de prototypage de matériel de Valve.
  • Deux commutateurs réseau liés, retirés de Steam depuis longtemps.
  • Une armoire de réseau mobile restante d’un ancien The International que nous avons trouvé dans le coin.
  • Tous les câbles réseau de rechange que nous avons pu saisir dans les bureaux de l’IT.
  • Des dizaines de supports Steam Deck Deckmate (un périphérique Deck en vente libre fabriqué et vendu par un membre de la communauté Steam Deck)
  • Des centaines de petits clips, supports et supports imprimés en 3D pour tout maintenir ensemble.

Le contrôle des écrans

En dehors des défis physiques de la construction d’un cadre d’orbite Steam Deck OLED, la méthode utilisée par Valve pour contrôler tous les écrans est assez fascinante. Comme le Deck est juste un PC Linux, il existe des solutions prêtes à l’emploi pour obtenir un tas d’appareils en réseau affichant le même contenu de manière à faible latence. Ainsi, il a utilisé OBS avec un plugin spécifique appelé NDI qui facilite l’envoi de vidéo autour du LAN.

La création d’un modèle vidéo

Pour faire face au fait qu’il diffuse de la vidéo sur une orbite, il a fallu créer un modèle vidéo qui annule toute distorsion. Et donc, en utilisant les fichiers CAD impliqués dans la fabrication du cadre d’orbite original, Valve l’a aplati pour pouvoir cartographier les emplacements de chacun des écrans de prototype OLED dans un espace plat et a créé un fichier After Effects haute résolution pour l’animer.

Le résultat final

Et ça a l’air assez bizarre dans l’éditeur, mais incroyable dans l’orbite. Et dans les résultats finaux aussi, que ce soit une boucle de gameplay directe, ou la bande-annonce elle-même.

L’orbite après le lancement

Mais une orbite n’est pas seulement pour le lancement ; Valve ne pouvait pas supporter de démonter la configuration après avoir tourné la bande-annonce et l’a donc installée dans le hall de ses bureaux « où nous supposons que des gens du monde entier feront le pèlerinage pour se baigner dans sa lumière. Enfin, une fois que nous l’aurons rebranchée ».

La préservation des écrans OLED

Cependant, étant donné qu’il sera probablement en train de faire fonctionner ces panneaux OLED à leur luminosité maximale, il vaudra la peine de veiller à ce que ces écrans se rafraîchissent. Vous ne voulez pas que 100 affichages de Steam Deck OLED subissent une brûlure juste là dans le hall, après tout..

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