Visions of Mana : un RPG à budget moyen qui comble nos attentes. - Gamerush

Visions of Mana

Visions of Mana : un RPG à budget moyen qui réconforte

Publié par Streamers Visuals le 28 mars 2024, cet article explore un jeu qui a commencé comme un spin-off de Final Fantasy basé sur l’action et qui se délecte maintenant de ses racines RPG.

Visions of Mana : une première heure décisive

Il m’a fallu une heure entière pour que Visions of Mana me séduise. J’ai passé beaucoup de temps récemment sur les RPG d’action de Square Enix. Entre Final Fantasy 16, Final Fantasy 7 Rebirth et même Trials of Mana de 2020, je m’attendais à ce que Visions of Mana se joue de manière similaire lorsque je l’ai testé ce mois-ci.

Cependant, ce que j’ai vu était tout le contraire : le combat est lent, même si les ennemis peuvent vous bombarder d’attaques rapides marquées par des AoEs. Il n’y a pas de système de combo, malgré le fait que Trials of Mana, un remake 3D d’un jeu Super Famicom de 1995, en avait un.

Un combat riche en options

Visions of Mana compense son manque d’intensité par une riche variété d’options de combat. Je ne pouvais pas enchaîner les attaques légères et lourdes comme dans la plupart des jeux d’action, mais appuyer ou maintenir ces boutons déclenche des mouvements uniques aux capacités offensives et défensives variées.

Chaque personnage peut équiper des capacités de refroidissement, parfaites pour éliminer rapidement les rencontres de base. Lorsque j’ai atteint le boss de la démo, je passais d’un membre de mon groupe à l’autre pour déclencher un déluge de magie qui appliquait des buffs, des debuffs et infligeait de sérieux dégâts.

Un retour à l’open world

Les jeux Mana n’ont jamais eu peur de devenir un peu étranges, il était donc presque surréaliste de commencer Visions of Mana dans un vaste champ ouvert qui ressemble structurellement à de nombreux RPG modernes typiques.

Visions of Mana utilise un système de classes, mais au lieu de choisir parmi un ensemble de classes prédéfinies pour attribuer aux membres du groupe, j’ai été ravi de voir que chaque personnage avait ses propres options de classe uniques à choisir.

Un jeu qui ne repousse pas les limites, et c’est le but

Visions of Mana ne va pas changer le monde, ou même les RPG, lors de son lancement. Il se présente comme un jeu à budget modeste pour les personnes qui se souviennent de l’époque où Squaresoft et Enix étaient deux entreprises différentes. Mais en 2024, je pense que cette approche mérite d’être célébrée.

Si vous avez suivi l’actualité de l’industrie du jeu vidéo récemment, vous savez que le développement de jeux à gros budget est devenu insoutenable. Des licenciements horribles ont ravagé l’industrie et les jeux coûteux doivent se vendre à plusieurs millions d’exemplaires pour atteindre le seuil de rentabilité.

Visions of Mana montre la valeur des jeux sans valeurs de production de pointe qui n’ont pas besoin d’être tout pour tout le monde. Il est beau, il se joue bien, et je suis d’accord avec moins de spectacle. Surtout si cela signifie que les personnes qui le fabriquent peuvent réellement garder leur emploi.

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