WoW: L'espoir d'un renouveau narratif grâce aux donjons dans The War Within - Gamerush

WoW: L’espoir d’un renouveau narratif grâce aux donjons dans The War Within

World of Warcraft : The War Within, une nouvelle approche narrative

Le jeu World of Warcraft : The War Within promet une nouvelle approche de son histoire principale, en utilisant des donjons et des dédales lorsque cela est pertinent. Cela donne de l’espoir pour une évasion de deux décennies de narration centrée sur les raids.

Une histoire complexe

Le principal antagoniste de World of Warcraft : The War Within, Xal’atath, se tient de manière suffisante et sûre de lui. J’ai toujours voulu aimer l’univers de World of Warcraft, mais sa narration, embrouillée dans des chronologies confuses, des quêtes optionnelles, des cinématiques de raid et des livres, m’a toujours tenu à distance. Malgré cela, j’ai toujours espéré qu’il s’améliore.

Les donjons, un excellent lieu pour l’histoire

Les donjons sont un excellent endroit pour marier l’histoire avec le spectacle. Final Fantasy 14 a maîtrisé cette astuce il y a un moment, et bien que j’aie des sentiments mitigés sur leur conception lourde de couloirs, j’adore toujours des donjons comme The Vault, The Heroes’ Gauntlet, et The Dead Ends à cause des moments d’histoire auxquels ils sont attachés.

Une nouvelle approche de la narration

Une récente présentation alpha de The War Within m’a donné de l’espoir pour l’avenir narratif du jeu. J’ai parlé avec la directrice de la conception associée Maria Hamilton lors d’une interview individuelle, ainsi qu’avec le directeur du jeu Ion Hazzikostas lors d’une table ronde. Un point est revenu plusieurs fois : l’équipe de WoW peut vraiment faire plus avec son histoire, maintenant, pour le meilleur ou pour le pire.

Préfiguration et le chiffre trois

WoW abandonne sa structure d’extension épisodique. Alors que les précédentes se mélangeaient un peu entre elles, elles se sentaient toujours autonomes. Il n’y a pas de narration de A Realm Reborn à Endwalker sur 10 ans, plutôt un mélange d’idées avec des fils lâches tissés entre eux.

Donjons et dédales

The War Within propose maintenant deux nouvelles façons de transmettre ses principales quêtes d’histoire aux joueurs : les donjons et les dédales. « Nous pouvons maintenant faire en sorte que la campagne d’une zone vous envoie à travers ce donjon d’une manière que nous aurions hésité, tout simplement pas fait dans le passé », dit Hazzikostas.

Conclusion

Je pense que The War Within pourrait résoudre ce que je vais appeler l’effet cinématique de raid. J’espère que cet effort continu pour étaler les intrigues centrales du jeu, en les parsemant à travers les donjons et le contenu de quête, permettra à World of Warcraft de commencer à raconter son histoire avec un niveau de métier que ses fans méritent. Nous devrons attendre pour voir si cela paiera, lorsque The War Within arrivera probablement à la fin de l’été 2024.

À propos de l’auteur

Harvey Randall est un passionné de jeux vidéo depuis qu’il a supplié ses parents de lui offrir un abonnement à World of Warcraft à l’âge de 12 ans. Il a commencé sa carrière en tant que pigiste, écrivant pour des sites web comme Techradar, The Escapist, Dicebreaker, The Gamer, Into the Spine et bien sûr, Gamerush. Il s’intéresse à tout ce qui semble intéressant, mais il a un faible pour les RPG, les soulslikes, les roguelikes, les deckbuilders, les MMO et les titres indépendants étranges.

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