World of Warcraft : The War Within et son orientation artistique nostalgique
Publié le 17 avril 2024 par Streamers Visuals, cet article explore comment Blizzard s’est inspiré de WoW Classic pour créer les nouvelles zones de son prochain jeu, World of Warcraft : The War Within.
Alleria, l’elfe touchée par le vide
Alleria, une elfe touchée par le vide, se dresse fièrement parmi les ruines d’une ville familière dans World of Warcraft : The War Within. L’un des thèmes définissant de The War Within est le retour vers le passé.
Une approche visuelle soigneusement considérée
Le développement visuel de The War Within a été soigneusement pensé avec l’histoire longue et riche de Warcraft en tête, selon Gabriel Gonzalez, l’artiste principal du développement visuel.
Le sentiment de nostalgie
Gonzalez explique que l’équipe a voulu créer un sentiment de nostalgie, en s’inspirant de l’aspect classique de World of Warcraft. Il cite l’exemple de la zone de départ de l’extension, l’Isle of Dorn, qui est habitée par les ancêtres de pierre des nains modernes.
Les défis de la création de nouvelles zones
Créer des zones uniques et spéciales est toujours un défi, selon Gonzalez. Malgré les thèmes nostalgiques, l’équipe a travaillé dur pour que les zones se sentent uniques.
Palette de couleurs et styles visuels uniques
La palette de couleurs de certaines zones rappelle celle de WoW Classic, tout en introduisant des styles visuels uniques dans toutes les zones de The War Within.
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