Le virage de Xbox vers les jeux à fort impact est au mieux malavisé, au pire imprudent. - Gamerush

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Le virage de Xbox vers les jeux à « fort impact » : une stratégie risquée

La récente décision de Xbox de se concentrer sur les jeux à « fort impact » soulève des questions. Cette stratégie pourrait mettre en danger davantage de studios et ses propres projets, plutôt que d’aider la société à rester à flot.

La fermeture de plusieurs studios par Xbox

Plus tôt cette semaine, Xbox a annoncé la fermeture de plusieurs studios qu’elle avait acquis dans le cadre de son achat de Bethesda pour 7,5 milliards de dollars. Parmi eux, Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games et Roundhouse Studios. Ces studios ont produit des jeux comme Dishonored, Prey, Redfall, Mighty Doom, Hi-Fi Rush et bien d’autres.

Le changement de cap de Xbox

Après une baisse de plusieurs franchises clés de Xbox, ces studios et leurs titres innovants semblaient être l’avenir de la marque Xbox. Cependant, la récente déclaration de Matt Booty, responsable des studios Xbox chez Microsoft Gaming, suggère un changement de cap vers des jeux à « fort impact ».

Les conséquences possibles de cette stratégie

Il est possible que cette stratégie conduise Xbox à se concentrer sur les équipes qui développent les prochains jeux Elder Scrolls et Fallout, ou à privilégier le développement de jeux qui peuvent rivaliser avec ces géants. Cependant, cette approche pourrait s’avérer désastreuse pour Xbox.

La contradiction avec les valeurs de Xbox

La déclaration de Booty contredit les valeurs que Xbox et ses dirigeants ont défendues pendant des années. Elle va à l’encontre de Xbox Game Pass, son abonnement premium qui propose un catalogue de jeux de toutes tailles, développés par des studios tiers et internes.

Les risques pour les développeurs

La poursuite de jeux à « fort impact » ne nuit jamais à des personnes comme Phil Spencer, le patron de Xbox, ou Sarah Bond, la présidente de Xbox. Cependant, elle peut ruiner la vie des milliers de développeurs qui travaillent sous leur direction.

Les dangers spécifiques liés à Bethesda

Bethesda est connu pour un type différent de jeu à « fort impact » qui comporte ses propres risques. Si une équipe plus petite et moins établie échoue en essayant de rivaliser avec des jeux comme Starfield, cela pourrait signifier la fin pour elle.

Les conséquences pour les jeux en cours de développement

De nombreux studios appartenant à Xbox travaillent actuellement sur des titres prometteurs qui n’ont pas le même héritage ou la même influence que les jeux à « fort impact » que Xbox a choisi de privilégier. Que se passera-t-il si ces jeux ne rencontrent pas le succès escompté ?

Conclusion

La récente décision de Xbox semble indiquer un manque de leadership et une certaine lâcheté. Malheureusement, cela semble être l’avenir de Xbox.

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